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Romeo Is a Dead Man, le nouveau pari radical de Grasshopper Manufacture

Romeo Is a Dead Man fait son arrivée ce 11 février dans la catégorie des jeux d’action-aventure, orienté hack and slash. Développé et auto-édité par Grasshopper Manufacture, le studio fondé par Goichi Suda, il est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Ces dernières années, le studio s’est forgé une réputation avec des titres comme No More Heroes ou Killer7, où la violence graphique côtoie l’absurde et la déconstruction du récit. Suda51 poursuit ici cette logique d’auteur, dans une œuvre marquée par un ton outrancier et une esthétique fragmentée.

De quoi parle le jeu ?

Selon le site officiel, il s’agit d’une « action ultra-sanglante, [aux] rebondissements à couper le souffle et [avec] une bonne dose de gadgets un peu clichés ». Le joueur incarne Romeo Stargazer, « un homme coincé entre la vie et la mort », sauvé in extremis par un paradoxe temporel. Devenu agent spécial spatio-temporel du FBI, il traque des fugitifs à travers de multiples univers, tout en recherchant des indices sur la disparition de sa compagne, Juliet.

Romeo Is a Dead Man

L’expérience est structurée en chapitres, alternant séquences de combat et missions secondaires. Romeo manie épées et pistolets, absorbe le sang de ses ennemis pour déclencher une attaque spéciale et peut améliorer son arsenal au fil de la progression. Côté gameplay, le titre privilégie la vitesse et l’impact. Les affrontements reposent sur des enchaînements rapides, une gestion agressive des ressources et une mise en scène spectaculaire.

Que disent les premiers avis et tests ?

Côté esthétique, la presse insiste sur l’instabilité visuelle revendiquée du jeu. The Guardian observe qu’il propose « plus de styles visuels disparates que le catalogue entier de la plupart des éditeurs », passant d’animations stylisées à des séquences rétro ou à des environnements 3D bruts. Cette hétérogénéité nourrit l’impression d’un monde fragmenté, cohérente avec le récit. Du côté francophone, New Game Plus évoque « un véritable best-of des obsessions du studio », où méchas, culture tokusatsu et cinéma de genre se télescopent.

Romeo Is a Dead Man

De soncôté, The Verge décrit une œuvre « bizarre, sanglante, et exactement ce qui fait la spécificité de Grasshopper », soulignant son goût pour l’excès et la singularité. Cette combinaison produit un univers dense et déroutant, fidèle à la signature de Grasshopper Manufacture.

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Sony prépare une manette DualSense optimisée pour le PC

La branche japonaise de PlayStation a fait une annonce surprenante hier. Sony prépare le lancement, le 3 mars prochain, d’une nouvelle version de sa manette DualSense, originellement destinée à la PlayStation 5. Comme on peut le voir sur le packaging, cette version est décrite comme étant « PC-ready », et donc optimisée pour le jeu sur ordinateur. Qu’est-ce que ça change ?

C’est quoi cette manette DualSense PC-first ?

Sortie en 2020 avec la PlayStation 5, la manette DualSense est aujourd’hui très bien supportée aussi bien par les PC que par les smartphones ou même les TV connectées. Alors, pourquoi Sony s’embêterait-il à lancer une version spéciale destinée aux PC gamers ?

La réponse se trouve dans les spécificités techniques de la DualSense. Lorsqu’elle est utilisée sur PS5, la manette de Sony met en avant des vibrations très perfectionnées et un retour de force sur les gâchettes lorsque les jeux sont compatibles. De petits atouts qui accentuent l’immersion, mais sont encore perfectibles sur PC.

La version PC-Ready de la DualSense est exactement la même manette. Simplement, elle permettra de mieux profiter de ces particularités lorsque l’on jouera à un jeu (compatible) sur son ordinateur. Sur la page produit, Sony précise que certaines fonctions nécessitent une connexion filaire. La manette reste toutefois Bluetooth et peut être connectée à une grande variété d’appareils. On précise que cette manette est également utilisable sur PS5.

Sony PlayStation DualSense PC ready

La vérité derrière ce nouveau produit

Ça, c’est pour le discours marketing. En réalité, la seule et unique différence entre la DualSense actuelle et cette version PC-ready consiste en la présence d’un câble USB-C vers USB-C dans la boîte. Grâce à lui, on peut évidemment recharger la manette, mais surtout établir une connexion directe entre le périphérique et l’ordinateur afin de réduire la latence et profiter des fonctionnalités décrites plus haut. Beaucoup de bruit pour pas grand-chose, oui. D’autant que, même si les DualSense actuelles sont vendues sans câble USB, on peut utiliser n’importe lequel trouvé dans un tiroir pour obtenir le même résultat.

On ignore si Sony compte commercialiser cette drôle de version de la DualSense à l’international. Reste qu’elle s’inscrit comme un symbole de sa nouvelle stratégie hybride. Désormais, PlayStation n’est plus qu’une marque de consoles. Voilà des années que ses jeux sont aussi publiés, avec un ou deux ans de latence, sur PC. Il ne paraît que naturel que la marque commence à commercialiser des accessoires spécifiquement destinés aux ordinateurs – quand bien même ce ne serait que cosmétique.

Une annonce qui, en tout cas, ne devrait pas éclipser celle d’une nouvelle conférence State of Play prévue ce jeudi 12 février à 23 h, heure française. Une première prise de parole pour Sony en 2026, qui devrait d’ailleurs être la plus longue jamais réalisée par la marque.

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Sony prépare une manette DualSense optimisée pour le PC

La branche japonaise de PlayStation a fait une annonce surprenante hier. Sony prépare le lancement, le 3 mars prochain, d’une nouvelle version de sa manette DualSense, originellement destinée à la PlayStation 5. Comme on peut le voir sur le packaging, cette version est décrite comme étant « PC-ready », et donc optimisée pour le jeu sur ordinateur. Qu’est-ce que ça change ?

C’est quoi cette manette DualSense PC-first ?

Sortie en 2020 avec la PlayStation 5, la manette DualSense est aujourd’hui très bien supportée aussi bien par les PC que par les smartphones ou même les TV connectées. Alors, pourquoi Sony s’embêterait-il à lancer une version spéciale destinée aux PC gamers ?

La réponse se trouve dans les spécificités techniques de la DualSense. Lorsqu’elle est utilisée sur PS5, la manette de Sony met en avant des vibrations très perfectionnées et un retour de force sur les gâchettes lorsque les jeux sont compatibles. De petits atouts qui accentuent l’immersion, mais sont encore perfectibles sur PC.

La version PC-Ready de la DualSense est exactement la même manette. Simplement, elle permettra de mieux profiter de ces particularités lorsque l’on jouera à un jeu (compatible) sur son ordinateur. Sur la page produit, Sony précise que certaines fonctions nécessitent une connexion filaire. La manette reste toutefois Bluetooth et peut être connectée à une grande variété d’appareils. On précise que cette manette est également utilisable sur PS5.

Sony PlayStation DualSense PC ready

La vérité derrière ce nouveau produit

Ça, c’est pour le discours marketing. En réalité, la seule et unique différence entre la DualSense actuelle et cette version PC-ready consiste en la présence d’un câble USB-C vers USB-C dans la boîte. Grâce à lui, on peut évidemment recharger la manette, mais surtout établir une connexion directe entre le périphérique et l’ordinateur afin de réduire la latence et profiter des fonctionnalités décrites plus haut. Beaucoup de bruit pour pas grand-chose, oui. D’autant que, même si les DualSense actuelles sont vendues sans câble USB, on peut utiliser n’importe lequel trouvé dans un tiroir pour obtenir le même résultat.

On ignore si Sony compte commercialiser cette drôle de version de la DualSense à l’international. Reste qu’elle s’inscrit comme un symbole de sa nouvelle stratégie hybride. Désormais, PlayStation n’est plus qu’une marque de consoles. Voilà des années que ses jeux sont aussi publiés, avec un ou deux ans de latence, sur PC. Il ne paraît que naturel que la marque commence à commercialiser des accessoires spécifiquement destinés aux ordinateurs – quand bien même ce ne serait que cosmétique.

Une annonce qui, en tout cas, ne devrait pas éclipser celle d’une nouvelle conférence State of Play prévue ce jeudi 12 février à 23 h, heure française. Une première prise de parole pour Sony en 2026, qui devrait d’ailleurs être la plus longue jamais réalisée par la marque.

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PlayStation organise sa plus longue conférence depuis longtemps : quels seront les jeux annoncés jeudi ?

PlayStation donne rendez-vous à ses fans le jeudi 12 février à 23 heures, pour un State of Play d'une durée d'une heure. Un record pour le format, ce qui laisse supposer plus d'annonces qu'à l'accoutumée.

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Nioh 3 face à Elden Ring : un rival crédible ?

Porté par une série de succès critiques et commerciaux, le souls-like n’a probablement jamais été aussi populaire. Dans un marché largement marqué par la référence qu’est devenue Elden Ring, Team Ninja et Koei Tecmo livrent ce 6 février Nioh 3 sur PlayStation 5 et PC. Mais la comparaison est-elle méritée ?

Troisième épisode d’une série lancée en 2017, ce nouveau volet poursuit l’exploration d’un Japon féodal où figures historiques et créatures se côtoient sur fond de dark fantasy. Le récit sert surtout de toile de fond à une action centrée sur la progression du joueur et la maîtrise de ses systèmes. Particularité de cet opus : l’abandon de la structure segmentée au profit de vastes zones interconnectées, sans pour autant adopter un monde ouvert continu à la manière d’Elden Ring.

Quels sont les retours critiques ?

Dans l’ensemble, les tests saluent un jeu ambitieux et généreux. Jeux Vidéo (18/20) parle d’un « action-RPG super complet » et estime que« le système de combat absolument génial » constitue le véritable socle de l’expérience. De même,Gamekult (9/10) souligne la réussite du virage : « Nioh 3 est devenu un jeu d’exploration, et il le fait si bien qu’on a l’impression que c’était sa vocation depuis le début ».

Nioh 3

IGN (8/10) évoque de son côté un épisode qui « pousse chaque curseur un peu plus loin », qualifié d’ « incontournable pour les amateurs de souls-like ». Enfin, Gameblog (8/10) insiste sur la richesse du gameplay, évoquant « le système de combat le plus dynamique jamais vu dans un souls-like ».

Que reproche-t-on à Nioh 3 ?

Les nuances apparaissent surtout sur les aspects narratifs. Gamekult pointe« une histoire soporifique » et un recyclage partiel du bestiaire, tandis que certains tests évoquent une surcharge de systèmes et de menus. Moins convaincu, Le Figaro (6/10) estime que le jeu « dilue ce qui faisait sa singularité » en cherchant à s’inspirer des standards contemporains du monde ouvert, au détriment de la lisibilité et de l’immersion.

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Horizon Hunters Gathering : la nouvelle expérience Horizon en coopération en ligne

Depuis la sortie du deuxième volet de la saga, Horizon Forbidden West en début d’année 2022, la franchise a bien grandi. En plus d’un remaster du premier opus (Horizon Zero Dawn Remastered), d’un jeu LEGO (LEGO Horizon Adventures) et d’un jeu VR pour lancer le PS VR 2 (Horizon Call of the Mountain), un tout nouveau jeu issu de l’univers Horizon a été annoncé. Horizon Hunters Gathering sortira sur PC et PS5, sans aucune précision sur la date de sortie pour l’instant.

Toujours développé par Guerrilla Games, Horizon Hunters Gathering est une toute nouvelle expérience consacrée à l’univers Horizon. Les fans de la première heure ne seront donc pas perdus, et retrouveront tout ce qui a fait le succès de la franchise, à savoir des combats dynamiques contre d’énormes machines, dans un monde postapocalyptique. Mais cette fois-ci, c’est en groupe de trois joueuses ou joueurs que se dérouleront les affrontements.

Si une campagne qu’il sera possible de découvrir en solo ou en coopération a bien été annoncée, sans plus de précision pour le moment, le jeu est avant tout pensé pour le multijoueur, et proposera différents modes de jeu à découvrir à plusieurs. Horizon Hunters Gathering propose aussi un style différent par rapport aux premiers jeux de la licence, avec des graphismes rappelant fortement ceux d’un Battle Royal au succès foudroyant.

HorizonHunters-graphismes

Deux modes de jeu déjà annoncés

En plus d’une campagne narrative qui s’inscrira dans la continuité des premiers jeux, plusieurs autres modes de jeu seront disponibles. Les joueuses et joueurs se retrouveront d’abord au Refuge des Chasseurs, qui fera office de hub central. Dans le Refuge, il sera possible de personnaliser sa chasseuse ou son chasseur, d’acheter de l’équipement, et de former une équipe avant de choisir l’un des modes de jeu disponibles.

Machine Incursion

Le mode Machine Incursion vous embarquera dans l’une des quatre grandes zones qui seront à découvrir à la sortie. L’objectif sera alors de résister à des vagues de machines toujours plus dangereuses, tout en prenant soin de récupérer le plus de bonus possible pour améliorer les compétences des trois membres du groupe. A l’image de ce que l’on peut connaître dans les Battle Royal ou dans Elden Ring Nightreing plus récemment, la carte deviendra de plus en plus petite à mesure que le temps avance, jusqu’à se réduire à une zone comprenant un boss. Pour le vaincre, il faudra que l’équipe soit complémentaire, et avoir récupéré suffisamment de bonus dans le temps imparti.

HorizonHunters-combat

Cauldron Descent

Le mode Cauldron Descent, également jouable en groupe de trois joueuses ou joueurs, offrira une succession de défis dans des salles qu’il faudra franchir. Certaines salles seront remplies de machines qu’il faudra réussir à battre, et d’autres salles seront des défis de plateforme exigeants. Entre chaque salle, les joueuses et joueurs pourront choisir parmi différents bonus pour améliorer leurs compétences, afin de réussir à aller le plus loin possible. Une mécanique rogue-lite donc, qui proposera des défis différents à chaque run.

HorizonHUnters-combat2

Un jeu qui continuera à évoluer après sa sortie

Alors qu’une première phase de test a été annoncée pour la fin du mois de février 2026 (disponible en s’inscrivant via le programme Beta de PlayStation), Horizon Hunters Gathering proposera un contenu plus important que ce qui est pour l’instant annoncé. Vous aurez donc le choix parmi de nombreux chasseurs ou chasseuses, proposant des gameplay différents, et d’autres modes de jeu seront certainement présentés.

Le jeu sera entièrement cross-play entre le PC et la PS5, et proposera des mises à jour régulières pour ajouter du contenu.

Horizon Hunters Gathering sortira sur PC et PS5. La date de sortie n’est pas encore annoncée.

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Le prochain titre de la licence Horizon sera un jeu coopératif façon Monster Hunter

Le jeu Horizon multijoueur développé par Guerrilla Games s’est dévoilé dans un trailer d’une dizaine de minutes. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu'Horizon Hunters Gathering n’est pas sans rappeler un célèbre jeu de chasse aux monstres.

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Dragon Quest VII Reimagined : que disent les premiers tests ?

Dragon Quest VII Reimagined marque le grand retour de l’un des épisodes les plus singuliers de la saga imaginée par Square Enix. Ce remake moderne revisite Dragon Quest VII : La quête des vestiges du monde, sorti initialement sur PlayStation en 2000, puis adapté sur Nintendo 3DS en 2016. L’ambition : transformer ce JRPG en une expérience plus fluide. Disponible depuis ce 5 février sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, le jeu conserve son principe fondateur : un héros issu d’une île isolée découvre l’existence d’un monde englouti, qu’il doit restaurer en voyageant dans le passé à travers des fragments de tablettes.

Qu’en pense la presse ?

Dans l’ensemble, l’accueil critique est positif, même si les avis divergent sur les choix de modernisation. Pour Jeux Vidéo (17/20), le remake « sublime » le RPG, saluant « une aventure condensée bien plus agréable ». ActuGaming (8/10) évoque « une aventure singulière, généreuse et parfois étonnamment sombre », qui parvient à préserver « l’ADN de l’original tout en offrant une proposition beaucoup plus digeste ».

Dragon Quest VII Reimagined

Gamekult (6/10) se montre cependant un peu moins convaincu, estimant que le jeu « pèche par excès de tendresse au point d’en oublier l’équilibrage », et que « le monument DQ7 aurait gagné à assumer au moins une partie de ses aspérités ».

Que reproche-t-on au jeu ?

Les principales évolutions concernent le gameplay. Les ennemis sont désormais visibles sur la carte, la difficulté est entièrement paramétrable et de nombreux outils guident le joueur dans sa progression. « Dragon Quest VII Reimagined se parcourt avec un grand naturel sans que l’on ne reste jamais bloqué », note Jeux Vidéo.

Dragon Quest VII Reimagined

Mais cette fluidité a un revers. Le même test reconnaît que « tout cela finit par rendre le périple plus simple… peut-être même un peu trop ». Gamekult parle d’un « challenge au ras des pâquerettes », où l’on peut « décimer tous les mobs du coin sans ressentir le besoin d’enlever l’option Automatique ».

Une esthétique unanimement saluée

La grande nouveauté réside dans le système de double vocation, permettant de combiner deux classes par personnage. C’est « ce qui fait le sel de cet épisode », juge Jeux Vidéo, tandis qu’ActuGaming y voit « une nouveauté majeure » qui « renouvelle constamment les combats ».

Dragon Quest VII Reimagined

Sur le plan visuel, le consensus est quasi total. Le rendu en 3D façon diorama impressionne. « Une réussite » pour Jeux Vidéo ; direction artistique « bluffante » pour Gamekult, qui « honore le trait de feu Toriyama » ; le jeu peut « revendiquer l’une des plus belles directions artistiques de toute la série », estime enfin Numerama (8/10).

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Quel SSD ou disque dur choisir pour sa PS5 Slim ou Pro ?

Vous manquez de place sur votre console ? Heureusement, les machines de Sony sont compatibles avec les SSD internes, qu’il suffit d’installer directement dans la console. Avec ces derniers, vous pouvez gagner plusieurs téraoctets de stockage et enrichir sereinement votre bibliothèque de jeux. Reste encore à savoir quelle référence choisir. Numerama a fait le tri parmi les meilleurs SSD du marché.

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Code Vein II : que vaut le jeu très attendu de Bandai Namco ? Les retours des premiers tests

Présenté comme l’un des gros action-RPG du début d’année, Code Vein II marque le retour de la licence de Bandai Namco Studios, six ans après un premier épisode devenu culte pour une partie des amateurs de soulslike. Développé et édité par le studio, le jeu assume son héritage : un gameplay exigeant inspiré de Dark Souls, mais porté par une identité japonaise. Il sort le 30 janvier sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Un soulslike accessible

L’aventure se déroule dans un futur menacé par une nouvelle Résurgence, phénomène transformant les humains en créatures monstrueuses. Le joueur incarne un Revenant Hunter chargé d’empêcher l’effondrement du monde, accompagné par Lou, capable de voyager dans le temps. Le récit repose ainsi sur un va-et-vient entre passé et présent, permettant de rencontrer d’anciens héros, puis de les affronter sous leur forme corrompue.

Code Vein II.

Dans l’ensemble, les premiers retours de la presse sont contrastés. Si Code Vein II est salué pour la richesse de ses systèmes et sa volonté de proposer une expérience plus accessible que la moyenne des jeux du genre, plusieurs médias pointent aussi une ambition parfois mal maîtrisée, une narration inégale et des faiblesses techniques.

Des systèmes riches

Sur le plan du gameplay, la densité des mécaniques est l’un des points les plus souvent mis en avant. IGN (7 sur 10) parle d’un « action-souls like solide et généreux, porté par une progression flexible et des bons combats ».

Code Vein II.

Le Journal du Geek (7,5 sur 10) souligne de son côté que « sa force réside dans ses systèmes complexes et complets, la flexibilité de ses builds et cette volonté d’offrir une expérience plus permissive sans pour autant renoncer à l’exigence ». Enfin, Gamosaurus évoque « un gameplay extrêmement riche », tout en restant « agréable manette en main ».

Code Vein II.

La critique insiste aussi sur son caractère accessible. Le média parle d’un titre « plus aisé à aborder » que les références du genre, capable d’offrir « une quarantaine d’heures plaisante ». IGN met en avant le rôle central des compagnons quand, à l’inverse, Jeux Vidéo regrette que cette assistance rende l’ensemble trop indulgent, au point qu’il « est techniquement possible de ne jamais mourir ».

Des personnages marquants, une narration inégale

Sur le plan narratif, les avis sont nuancés. IGN considère que « ces héros et les trames qui leur sont rattachées sont le point narratif le plus réussi du jeu », abordant des thèmes forts comme « suicide, euthanasie, censure ». En revanche, la trame générale divise. Gamosaurus évoque « une narration qui devient vite redondante », noyée dans « un unique schéma narratif » et des flashbacks trop similaires.

Code Vein II.

La dimension monde ouvert est l’un des points les plus critiqués. Gamosaurus parle d’un « open world pas franchement inspiré » et estime que « cette zone ouverte donne l’impression qu’elle n’est ici que pour remplir un cahier des charges ». Jeux Vidéo déplore de son côté des environnements « redondants » et une exploration peu stimulante.

Enfin, l’aspect technique concentre les critiques les plus sévères. Gameblog (5 sur 10) évoque « un aspect graphique daté, une technique à la ramasse et des combats d’une mollesse assez frustrante ». Jeux Vidéo parle également de « fortes chutes de framerate » et juge que « techniquement, Code Vein II est une déception », même sur PS5.

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PlayStation Plus Essential : les jeux offerts du mois de février 2026

Après Need for Speed Unbound, Core Keeper et Dysney Epic Mickey : Rebrushed, quatre nouveaux jeux seront disponibles pour les abonné.e.s PS Plus Essential à partir du 3 février 2026, et jusqu’au 3 mars 2026.

Undisputed – PS5

Sorti en fin d’année 2024, Undisputed est un jeu de simulation de boxe dont l’objectif est de vous faire vivre les combats les plus réalistes possibles. Cela passe bien sûr par les graphismes du jeu, ou par la présence de 70 boxeurs sous licence, dont les plus grandes stars comme Canelo Alvarez et Tyson Fury, ou encore des légendes du sport comme Mohamed Ali. Mais c’est aussi par le gameplay que Undisputed se montre très fidèle au noble art, grâce à plus de 60 coups de poing différents, de nombreux angles d’attaques, des feintes et une mécanique de jeu de jambes révolutionnaire. Le gameplay particulier du jeu ayant divisé à sa sortie, son arrivée dans le PS Plus est une parfaite occasion de l’essayer.

Subnautica : Below Zero – PS4 & PS5

Après l’immense rencontré par Subnautica (2018), le studio Unknown Worlds a poussé le concept encore plus loin dans ce nouvel opus sorti en 2021. Sur le même principe que le premier jeu, Subnautica : Below Zéro est un jeu d’exploration sous-marine à la première personne. Vous aurez pour mission de survivre en milieu hostile, en explorant les fonds marins pour y trouver des matériaux pour vous construire de nouveaux outils, ou simplement pour vous nourrir et vous protéger. Car évidemment, vous allez régulièrement croiser diverses créatures. En guise de terrain de jeu cette fois-ci, la planète 4546B, un monde extraterrestre à la surface gelée dont vous allez devoir explorer les fonds marins, mais aussi la surface, dans un tout nouveau monde ouvert peuplé de créatures extraterrestres pas toujours très tendres avec les visiteurs…

>> Toutes les infos sur Subnautica : Below Zero

Ultros – PS4 & PS5

Développé par le studio suédois Hadoque, Ultros est un metroidvania qui frappe d’abord par sa direction artistique psychédélique particulièrement séduisante, dans laquelle on retrouve l’influence du Cthulhlu de H.P Lovecraft. Coincé dans un vaisseau spatial appelé le Sarcophage, vous allez devoir tenter de vous en échapper, en réussissant à vaincre le démon Ultros. La structure du jeu repose aussi sur une boucle temporelle, qui vous permettra de revenir au début du jeu tout en facilitant l’acquisition des compétences déjà apprises dans les boucles précédentes. Les choix que vous ferez dans chaque boucle auront un impact sur la suivante, notamment pour ouvrir des zones auparavant inaccessibles.

Ace Combat 7 : Skies Unknown – PS4

Alors que le prochain jeu de la série, Ace Combat 8 : Wings of Theve est attendu dans le courant de l’année 2026, le Playstation Plus vous offre l’occasion d’essayer le dernier épisode en date. Dans ce jeu de simulation de batailles aériennes, vous pourrez piloter 19 avions de chasse différents, en participant à la Seconde Guerre Continentale Uséenne, opposant la Fédération Oséenne et le Royaume d’Erusea, dans le monde fictif historique de la série : Strangereal. Grâce à un gameplay dynamique et nerveux, proche des jeux d’arcade, Ace Combat 7 est particulièrement accessible pour un jeu de simulation.

>> 5 raisons qui font de Ace Combat 7 : Skies Unknown un incontournable

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Cairn : c’est quoi ce jeu de simulation d’escalade ultra-attendu ?

Se retrouver suspendu à une paroi, seul face au vide, sans itinéraire ni assistance : c’est l’expérience que propose Cairn, attendu ce 29 janvier sur PlayStation 5 et PC. Développé par le studio français The Game Bakers (déjà connu pour Furi et Haven), le jeu suscite une forte attente, car il s’attaque à un territoire encore largement inexploré dans le jeu vidéo.

Quel est le principe du jeu ?

Le joueur incarne Aava, une alpiniste déterminée à devenir la première personne à atteindre le sommet du mont Kami, une montagne fictive. La narration se construit dans l’ascension elle-même, faite de choix, d’hésitations et de renoncements. Chaque paroi devient un puzzle vertical.

Cairn.

Le cœur de l’expérience repose sur une simulation fine des gestes de l’escalade. Le joueur contrôle individuellement les mains et les pieds, ajuste son centre de gravité, anticipe ses trajectoires. L’interface se veut minimaliste, sans jauge d’endurance visible. À cette mécanique s’ajoute une dimension de survie : il faut gérer ses ressources, choisir quand se reposer, installer un bivouac, manger, boire, sécuriser certains passages à l’aide de pitons.

Pourquoi ce projet a-t-il mis autant de temps à voir le jour ?

Le développement s’est étalé sur plusieurs années. « Créer un jeu vidéo relève du marathon, raconte Antoine Rey, game designer du studio indépendant Game Bakers, à France Info. Il faut construire un univers brique par brique, et résoudre les bugs du logiciel qui se présentent. » Le sujet lui-même s’y prêtait : « Il y a dans l’escalade beaucoup de microchoix à prendre, des risques à mesurer, c’est un sujet parfait pour un jeu vidéo. »

Cairn.

Pour donner une identité visuelle forte à cet univers vertical, le studio a fait appel au dessinateur de bande dessinée Mathieu Bablet, connu pour ses œuvres de science-fiction (Shangri-La, Carbone et Silicium, Silent Jenny).

Pourquoi faire appel à de vrais alpinistes ?

Afin de renforcer le réalisme de l’expérience, The Game Bakers a également collaboré avec de véritables alpinistes, dont Elizabeth Revol, rescapée d’une expédition dans l’Himalaya. « On avait besoin de parler dans le détail de choses très techniques, explique Antoine Rey. Comment on fait un nœud, comment on s’assure avec sécurité, quelle posture prendre ou ne pas prendre par rapport à la montagne. C’était hyperimportant pour le jeu d’avoir ce témoignage humain et cette ressource documentaire. »

D’après ses concepteurs, un joueur aguerri peut mettre entre dix et quinze heures pour atteindre le sommet, avec plusieurs niveaux de difficulté proposés.

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Ningtendo PXBOX 5 - Le mod qui réunit la PS5, la Xbox Series X et la Switch 2 dans un même boitier

Ce soir je vous propose de partir sur de la bidouille de console qui n'est pas un mod en carton hein... C'est de la vraie bidouille de champion ! Ou devrais-je plutôt dire championne puisque XNZ (小宁子) (oui c'est son pseudo) est une moddeuse chinoise qui vient de plier le game avec sa Ningtendo PXBOX 5.

Le concept c'est de faire rentrer une PlayStation 5, une Xbox Series X sans oublier la petite dernière de Nintendo, j'ai nommé la Switch 2 dans la même boîte comme papa dans la voisi... euh pardon je m'égare ^^. Oui les 3 consoles dans un seul boîtier ! Tu parles d'une mission ! Ça me rappelle la grande époque héroïque du modding de console sans filet (ce qui était aussi sacrément couillu).

Pour y parvenir, elle a littéralement désossé la PS5 et la Series X pour ne garder que les cartes mères. Quant à la Switch 2, elle a intégré une version modifiée du dock directement dans la carcasse. Une vraie boucherie !! C'est propre, c'est dense... Je suis presque jaloux de tant de talent !

Le cœur du réacteur est un radiateur central triangulaire en aluminium moulé à la cire et comme vous pouvez le voir dans la vidéo, c'est du travail d'orfèvre. Elle a même ajouté des plaques de cuivre pour le contact thermique histoire que ça ne fonde pas, le tout refroidi par un Phanteks T30 de 120 mm (lien affilié). Un monstre ce ventilo quand j'y pense !

Niveau alimentation, oubliez les 3 transfos de 800 kg qui traînent derrière la télé puisqu'une seule alimentation GaN de 250W (!!) suffit pour tout le monde.

Le hic (parce qu'il y en a toujours un... snif) c'est que c'est un petit contrôleur Arduino qui gère la bascule. Il faut donc fermer le jeu en cours avant de switcher l'alim sinon cette dernière se mettra en sécurité. Bon c'est pas la mort et le changement ne prend que 3 secondes donc ça vaaaa...

Maintenant, la question qui fâche c'est, où est ce qu'on met les disques, pardi ?

Bah nulle part les amis, parce que c'est une console 100% dématérialisée... y'a que la Switch qui garde ses cartouches, youpi ! Hé oui c'est le prix à payer pour obtenir une telle "compacité" (ça se dit ce mot ??). C'est vrai que quand je la compare à la N64 portable de l'époque, je me dit qu'on en a quand même fait du chemin...

Voilà, si vous avez le moindre talent en fonderie et une bonne garantie chez Darty, c'est un projet à suivre de très près.

Amusez-vous bien !

Source

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Cette exclusivité PS5 très attendue risque de ne jamais voir le jour

C'est un RPG d'action fantastique qui suscitait beaucoup d'attente. Ballad of Antara, une exclusivité PS5, risque toutefois de ne jamais pointer le bout de son nez. Nous attendons désormais une communication officielle pour en avoir le cœur net.

L’article Cette exclusivité PS5 très attendue risque de ne jamais voir le jour est apparu en premier sur Toms Guide.

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