Vue normale

Reçu avant avant-hier

Que vaut le Virtual Boy en 2026 quand on n’était pas né en 1995 ?

7 février 2026 à 15:02

Plus de 30 ans plus tard, le Virtual Boy revient le 17 février 2026, sous la forme d’un accessoire rétro pour Switch et Switch 2. Numerama l'a testé, sans nostalgie, pour juger si ce retour a autre chose à offrir qu’un simple objet de collection.

Votre Switch 2 est saturée ? Voici les cartes microSD Express à privilégier

6 février 2026 à 15:24

Avec la Nintendo Switch 2, la console n’a pas tiré un trait sur l’extension de la capacité de stockage, mais l’a modernisée. En effet, les cartes microSD classiques ne fonctionnent plus sur ce nouveau modèle : il faudra désormais se procurer une microSD Express pour y stocker les futures grosses sorties de la console.

On s’y attendait : Valve est forcé de retarder la sortie des Steam Machines et de ses accessoires

À l’annonce des Steam Machines, Steam Frame et Steam Controller, en novembre dernier, Valve prévoyait une sortie conjointe de ses nouveautés au cours du premier trimestre 2026. Hier, le géant américain, éditeur du plus grand magasin de jeux vidéo dématérialisés du marché, Steam, a dû clarifier ses plans. Désormais, Valve vise une sortie au cours du premier semestre de l’année. Pourquoi ce revirement ?

La pénurie de mémoire vive pousse Valve à revoir ses plans

Vous le savez, la situation est plutôt critique du côté des composants informatiques. La mémoire RAM atteint des prix délirants et cette inflation commence même à toucher le marché des SSD et des cartes graphiques. En clair : tous les composants devraient subir une grosse augmentation en 2026… et la tendance n’est pas près de se calmer, assurent les experts. La raison ? Les promoteurs de l’IA, qui investissent massivement dans des data centers et monopolisent ainsi les chaînes de production, raréfient les composants grand public et augmentent mécaniquement leurs prix.

Autant dire que le contexte n’est pas franchement idéal pour lancer la production d’une nouvelle console de jeu. Si Valve n’a pas de problèmes d’argent, elle doit tout de même maîtriser ses coûts pour éviter à sa Steam Machine nouvelle génération un destin aussi funeste que sa prédécesseure. Cette nouvelle console doit justement se poser en réponse au prix grandissant des consoles du marché et en compromis acceptable entre polyvalence (la Steam Machine est davantage un PC qu’une console), puissance et prix.

Aujourd’hui, le compte n’y est pas, comprend-on dans le billet de blog de Valve. « Lorsque nous avons révélé ces produits en novembre, nous espérions être en mesure d’annoncer rapidement leur tarification et leur date de sortie, écrit l’entreprise. Cependant, comme vous le savez peut-être, l’industrie connait actuellement une pénurie grandissante de mémoire et de stockage.  Cette situation entraîne une hausse du coût des composants essentiels, ce qui nous oblige à réévaluer la date de sortie et à revoir nos prix, en particulier pour la Steam Machine et le Steam Frame. »

Pour l’heure, on n’en saura pas plus, sinon que le plan est désormais de lancer les Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller au cours du premier semestre 2026. Valve attend que la situation se stabilise avant de pouvoir poser la bonne étiquette tarifaire sur ses nouveaux produits. Un exercice périlleux pour l’entreprise qui doit à la fois rentrer dans ses frais et ne pas rebuter sa future clientèle avec un tarif exorbitant.

La grande inconnue du prix

Il faut donc comprendre que la conception des Steam Machine est bel et bien finalisée, et que la console de salon est prête à être commercialisée. Valve ne sait tout simplement pas à quel prix. On l’écrivait au-dessus, l’entreprise doit rentrer dans ses frais. Mais aussi éviter de sous-évaluer son produit afin de tendre la main aux scalpers – ces acheteurs peu scrupuleux qui parient sur la rareté de certains produits pour les revendre plus cher sur le marché de l’occasion.

Mais alors, quel serait le « bon prix » pour la Steam Machine ? C’est la question qui anime tous les débats depuis novembre dernier, et même Valve semble aujourd’hui incapable d’y répondre au vu de la volatilité du prix des composants. L’entreprise positionne assez clairement sa console comme un produit de milieu de gamme, reposant beaucoup sur l’upscaling pour proposer une expérience de jeu en 4K à 60 fps. Une concurrente, en quelque sorte, à la PlayStation 5 de Sony, proposée à partir de 499 €.

Mais, dans un contexte où la console portable de Valve, la Steam Deck OLED, s’affiche déjà à partir de 519 €, il ne faut pas s’attendre à un tarif inférieur à 800 €, au minimum, semblent indiquer les analystes. Espérons que la volatilité du marché n’oblige pas Valve à devoir risquer de positionner son nouveau produit au-delà du millier d’euros, au risque de perdre tout intérêt pour les consommateurs.

On s’y attendait : Valve est forcé de retarder la sortie des Steam Machines et de ses accessoires

5 février 2026 à 11:45

À l’annonce des Steam Machines, Steam Frame et Steam Controller, en novembre dernier, Valve prévoyait une sortie conjointe de ses nouveautés au cours du premier trimestre 2026. Hier, le géant américain, éditeur du plus grand magasin de jeux vidéo dématérialisés du marché, Steam, a dû clarifier ses plans. Désormais, Valve vise une sortie au cours du premier semestre de l’année. Pourquoi ce revirement ?

La pénurie de mémoire vive pousse Valve à revoir ses plans

Vous le savez, la situation est plutôt critique du côté des composants informatiques. La mémoire RAM atteint des prix délirants et cette inflation commence même à toucher le marché des SSD et des cartes graphiques. En clair : tous les composants devraient subir une grosse augmentation en 2026… et la tendance n’est pas près de se calmer, assurent les experts. La raison ? Les promoteurs de l’IA, qui investissent massivement dans des data centers et monopolisent ainsi les chaînes de production, raréfient les composants grand public et augmentent mécaniquement leurs prix.

Autant dire que le contexte n’est pas franchement idéal pour lancer la production d’une nouvelle console de jeu. Si Valve n’a pas de problèmes d’argent, elle doit tout de même maîtriser ses coûts pour éviter à sa Steam Machine nouvelle génération un destin aussi funeste que sa prédécesseure. Cette nouvelle console doit justement se poser en réponse au prix grandissant des consoles du marché et en compromis acceptable entre polyvalence (la Steam Machine est davantage un PC qu’une console), puissance et prix.

Aujourd’hui, le compte n’y est pas, comprend-on dans le billet de blog de Valve. « Lorsque nous avons révélé ces produits en novembre, nous espérions être en mesure d’annoncer rapidement leur tarification et leur date de sortie, écrit l’entreprise. Cependant, comme vous le savez peut-être, l’industrie connait actuellement une pénurie grandissante de mémoire et de stockage.  Cette situation entraîne une hausse du coût des composants essentiels, ce qui nous oblige à réévaluer la date de sortie et à revoir nos prix, en particulier pour la Steam Machine et le Steam Frame. »

Pour l’heure, on n’en saura pas plus, sinon que le plan est désormais de lancer les Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller au cours du premier semestre 2026. Valve attend que la situation se stabilise avant de pouvoir poser la bonne étiquette tarifaire sur ses nouveaux produits. Un exercice périlleux pour l’entreprise qui doit à la fois rentrer dans ses frais et ne pas rebuter sa future clientèle avec un tarif exorbitant.

La grande inconnue du prix

Il faut donc comprendre que la conception des Steam Machine est bel et bien finalisée, et que la console de salon est prête à être commercialisée. Valve ne sait tout simplement pas à quel prix. On l’écrivait au-dessus, l’entreprise doit rentrer dans ses frais. Mais aussi éviter de sous-évaluer son produit afin de tendre la main aux scalpers – ces acheteurs peu scrupuleux qui parient sur la rareté de certains produits pour les revendre plus cher sur le marché de l’occasion.

Mais alors, quel serait le « bon prix » pour la Steam Machine ? C’est la question qui anime tous les débats depuis novembre dernier, et même Valve semble aujourd’hui incapable d’y répondre au vu de la volatilité du prix des composants. L’entreprise positionne assez clairement sa console comme un produit de milieu de gamme, reposant beaucoup sur l’upscaling pour proposer une expérience de jeu en 4K à 60 fps. Une concurrente, en quelque sorte, à la PlayStation 5 de Sony, proposée à partir de 499 €.

Mais, dans un contexte où la console portable de Valve, la Steam Deck OLED, s’affiche déjà à partir de 519 €, il ne faut pas s’attendre à un tarif inférieur à 800 €, au minimum, semblent indiquer les analystes. Espérons que la volatilité du marché n’oblige pas Valve à devoir risquer de positionner son nouveau produit au-delà du millier d’euros, au risque de perdre tout intérêt pour les consommateurs.

Mauvaise nouvelle pour la Steam Machine : la crise de la RAM frappe Valve

5 février 2026 à 11:02

Initialement prévue pour début 2026, la Steam Machine de Valve est désormais attendue pour le premier semestre. Valve évoque les conditions de marché et la crise de la RAM pour expliquer ce petit retard.

Final Fantasy VII Rebirth, Fallout 4… : toutes les annonces du Nintendo Direct

5 février 2026 à 13:50

Nintendo a organisé son premier Direct de l'année, dédié à la présentation de jeux Switch 2. La parole a été donnée aux éditeurs tiers, qui vont bien remplir le catalogue de la console.

La nouvelle Xbox est prévue pour 2027, mais ce n’est pas Microsoft qui le dit

4 février 2026 à 14:29

AMD a peut-être damé le pion à Microsoft en affirmant que ses puces pour la future Xbox seront prêtes pour 2027. Un lancement de la console l'année prochaine n'est donc pas à exclure.

AMD vend la mèche : la prochaine Xbox sortirait en 2027

Partenaire historique de Microsoft pour ses consoles Xbox, AMD présentait en début de semaine ses résultats trimestriels. Un cérémonial durant lequel la présidente du groupe, Lisa Su, a été cuisinée sur les projets de la marque, et au cours duquel elle a laissé échapper un gros indice concernant la future Xbox, rapporte VGC.

“Prêt pour 2027”

Au cours du traditionnel appel aux investisseurs d’AMD, Lisa Su a ainsi déclaré que le développement du SoC (la puce à tout faire embarquée dans les consoles) de la prochaine console Xbox « progressait bien afin de soutenir un lancement en 2027 ». Que faut-il comprendre de ces quelques mots ?

Pour l’heure, le mieux que l’on puisse faire est de lire entre les lignes. Les paroles de la patronne d’AMD n’engagent que son entreprise et ne prédisent en rien le calendrier de son partenaire. En clair, les stocks de processeurs nouvelle génération seront prêts l’an prochain. Rien ne dit que les futures Xbox le seront.

Cependant, le choix des mots de Lisa Su laisse clairement penser que Microsoft est en train de finaliser la conception de sa console de nouvelle génération et que l’on devrait a minima en entendre parler de façon plus officielle dans les prochains mois. Mine de rien, il faut se souvenir que les actuelles Xbox Series X et Series S sont sur le marché depuis novembre 2020. Si l’on se projette à l’horizon fin 2027, cela correspondra effectivement au cycle de vie habituel des consoles de jeu depuis une bonne vingtaine d’années.

Quelle forme prendra la future Xbox ?

Si le démarrage des Xbox Series a été plutôt remarquable, notamment porté par la force de frappe du Game Pass, la réputation de la marque s’est érodée au fil des ans. Voilà des années que Microsoft ne communique plus les chiffres de vente de ses consoles, ce qui est rarement un signe de vitalité. À côté de ça, la PS5 continue de battre des records de vente, et la Switch 2 s’est déjà écoulée à près de 18 millions d’unités depuis juin dernier. D’après certains décomptes non officiels, cela pourrait correspondre à la moitié des Xbox Series vendues ces cinq dernières années.

Pour que Microsoft ne fasse pas « une Sega » (qui a cessé de produire du hardware après l’échec cuisant de la Dreamcast au début des années 2000), la marque Xbox doit se réinventer. Dans une interview publiée chez Mashable, Sarah Bond, la présidente de Xbox, promettait que la future console de Microsoft serait « très premium, très haut de gamme », mais aussi qu’elle s’inspirerait de certains aspects de la console portable Asus ROG Xbox Ally sortie récemment. Une console hybride, sur le modèle de la Switch, est-elle envisageable ?

Après tout, pourquoi pas ? Microsoft n’a de cesse de nous répéter depuis des années que « tout est une Xbox », afin de vanter les capacités de son système de cloud gaming.

AMD vend la mèche : la prochaine Xbox sortirait en 2027

4 février 2026 à 10:20

Partenaire historique de Microsoft pour ses consoles Xbox, AMD présentait en début de semaine ses résultats trimestriels. Un cérémonial durant lequel la présidente du groupe, Lisa Su, a été cuisinée sur les projets de la marque, et au cours duquel elle a laissé échapper un gros indice concernant la future Xbox, rapporte VGC.

“Prêt pour 2027”

Au cours du traditionnel appel aux investisseurs d’AMD, Lisa Su a ainsi déclaré que le développement du SoC (la puce à tout faire embarquée dans les consoles) de la prochaine console Xbox « progressait bien afin de soutenir un lancement en 2027 ». Que faut-il comprendre de ces quelques mots ?

Pour l’heure, le mieux que l’on puisse faire est de lire entre les lignes. Les paroles de la patronne d’AMD n’engagent que son entreprise et ne prédisent en rien le calendrier de son partenaire. En clair, les stocks de processeurs nouvelle génération seront prêts l’an prochain. Rien ne dit que les futures Xbox le seront.

Cependant, le choix des mots de Lisa Su laisse clairement penser que Microsoft est en train de finaliser la conception de sa console de nouvelle génération et que l’on devrait a minima en entendre parler de façon plus officielle dans les prochains mois. Mine de rien, il faut se souvenir que les actuelles Xbox Series X et Series S sont sur le marché depuis novembre 2020. Si l’on se projette à l’horizon fin 2027, cela correspondra effectivement au cycle de vie habituel des consoles de jeu depuis une bonne vingtaine d’années.

Quelle forme prendra la future Xbox ?

Si le démarrage des Xbox Series a été plutôt remarquable, notamment porté par la force de frappe du Game Pass, la réputation de la marque s’est érodée au fil des ans. Voilà des années que Microsoft ne communique plus les chiffres de vente de ses consoles, ce qui est rarement un signe de vitalité. À côté de ça, la PS5 continue de battre des records de vente, et la Switch 2 s’est déjà écoulée à près de 18 millions d’unités depuis juin dernier. D’après certains décomptes non officiels, cela pourrait correspondre à la moitié des Xbox Series vendues ces cinq dernières années.

Pour que Microsoft ne fasse pas « une Sega » (qui a cessé de produire du hardware après l’échec cuisant de la Dreamcast au début des années 2000), la marque Xbox doit se réinventer. Dans une interview publiée chez Mashable, Sarah Bond, la présidente de Xbox, promettait que la future console de Microsoft serait « très premium, très haut de gamme », mais aussi qu’elle s’inspirerait de certains aspects de la console portable Asus ROG Xbox Ally sortie récemment. Une console hybride, sur le modèle de la Switch, est-elle envisageable ?

Après tout, pourquoi pas ? Microsoft n’a de cesse de nous répéter depuis des années que « tout est une Xbox », afin de vanter les capacités de son système de cloud gaming.

C’est fait : la Switch devient la console la plus vendue de l’histoire de Nintendo

Nintendo vient de mettre à jour les chiffres de vente de ses consoles dans le cadre de la publication de ses résultats trimestriels… et on entend d’ici le champagne être sabré à Kyoto. C’était inévitable, mais c’est désormais acté : la Nintendo Switch, sortie en mars 2017, devient officiellement la console la plus vendue de l’histoire du fabricant. La PlayStation 2 de Sony reste toutefois en tête des ventes de consoles, avec plus de 160 millions d’unités vendues.

Plus de 155 millions de Nintendo Switch écoulées

C’est un nouveau record pour Nintendo, et pas des moindres. La preuve que le fabricant a su relever la tête après la déception Wii U en 2013. D’après le dernier décompte officiel, il s’est donc écoulé 155,37 millions de Switch, contre 154,02 millions de Nintendo DS. Cela signifie donc que, depuis novembre dernier, quelque 1,3 million de Switch ont trouvé preneur dans le monde. Nintendo peut sans doute remercier le père Noël pour ça.

En effet, il apparaît que la sortie de la Nintendo Switch 2 en juin dernier n’a pas encore eu un effet dévastateur sur les ventes de sa prédécesseure. Il faut dire que celle-ci est vendue beaucoup plus cher et que l’essentiel des jeux (comme le récent Metroid Prime 4) continue à sortir sur le modèle d’origine.

Puisque l’on parle de jeux, Nintendo nous apprend par la même occasion que plus de 1,5 milliard de titres ont trouvé preneur sur sa console depuis sa sortie en 2017. Parmi eux, Mario Kart 8 Deluxe reste indétrônable (70,59 millions de ventes), suivi par Animal Crossing: New Horizons (49,32 millions) et Super Smash Bros. Ultimate (37,44 millions).

La Switch 2 en très grande forme

Se pose naturellement la question de la suite. Sans surprise, elle s’annonce absolument radieuse pour la firme de Kyoto. Sortie, on l’a dit, en juin dernier, la Nintendo Switch 2 s’est déjà écoulée à 17,37 millions d’unités (et presque 38 millions de jeux ont déjà été achetés). Pour rappel, l’entreprise s’était fixé l’objectif de 19 millions de ventes au terme de son année fiscale, le trimestre prochain. Autant dire qu’il sera très certainement dépassé, et généreusement avec ça.

À ce jour, les best-sellers de la Switch 2 sont Mario Kart World (14,03 millions de ventes), Donkey Kong Bananza (4,25 millions) et Légendes Pokémon: Z-A (3,89 millions). Les prochaines sorties exclusives à la console devraient poursuivre la dynamique de vente de la Switch 2, avec des titres comme Mario Tennis Fever, Monster Hunter Stories 3 ou Tomodachi Life.

En clair : tous les voyants sont au vert pour « le petit artisan japonais », même si la pénurie de RAM fait peser une certaine forme d’incertitude sur la stabilité du prix de la console. Récemment interviewé à ce propos, l’actuel PDG de l’entreprise, Shuntaro Furukawa, déclarait suivre la situation de près, sans plus de précisions.

C’est fait : la Switch devient la console la plus vendue de l’histoire de Nintendo

3 février 2026 à 10:50

Nintendo vient de mettre à jour les chiffres de vente de ses consoles dans le cadre de la publication de ses résultats trimestriels… et on entend d’ici le champagne être sabré à Kyoto. C’était inévitable, mais c’est désormais acté : la Nintendo Switch, sortie en mars 2017, devient officiellement la console la plus vendue de l’histoire du fabricant. La PlayStation 2 de Sony reste toutefois en tête des ventes de consoles, avec plus de 160 millions d’unités vendues.

Plus de 155 millions de Nintendo Switch écoulées

C’est un nouveau record pour Nintendo, et pas des moindres. La preuve que le fabricant a su relever la tête après la déception Wii U en 2013. D’après le dernier décompte officiel, il s’est donc écoulé 155,37 millions de Switch, contre 154,02 millions de Nintendo DS. Cela signifie donc que, depuis novembre dernier, quelque 1,3 million de Switch ont trouvé preneur dans le monde. Nintendo peut sans doute remercier le père Noël pour ça.

En effet, il apparaît que la sortie de la Nintendo Switch 2 en juin dernier n’a pas encore eu un effet dévastateur sur les ventes de sa prédécesseure. Il faut dire que celle-ci est vendue beaucoup plus cher et que l’essentiel des jeux (comme le récent Metroid Prime 4) continue à sortir sur le modèle d’origine.

Puisque l’on parle de jeux, Nintendo nous apprend par la même occasion que plus de 1,5 milliard de titres ont trouvé preneur sur sa console depuis sa sortie en 2017. Parmi eux, Mario Kart 8 Deluxe reste indétrônable (70,59 millions de ventes), suivi par Animal Crossing: New Horizons (49,32 millions) et Super Smash Bros. Ultimate (37,44 millions).

La Switch 2 en très grande forme

Se pose naturellement la question de la suite. Sans surprise, elle s’annonce absolument radieuse pour la firme de Kyoto. Sortie, on l’a dit, en juin dernier, la Nintendo Switch 2 s’est déjà écoulée à 17,37 millions d’unités (et presque 38 millions de jeux ont déjà été achetés). Pour rappel, l’entreprise s’était fixé l’objectif de 19 millions de ventes au terme de son année fiscale, le trimestre prochain. Autant dire qu’il sera très certainement dépassé, et généreusement avec ça.

À ce jour, les best-sellers de la Switch 2 sont Mario Kart World (14,03 millions de ventes), Donkey Kong Bananza (4,25 millions) et Légendes Pokémon: Z-A (3,89 millions). Les prochaines sorties exclusives à la console devraient poursuivre la dynamique de vente de la Switch 2, avec des titres comme Mario Tennis Fever, Monster Hunter Stories 3 ou Tomodachi Life.

En clair : tous les voyants sont au vert pour « le petit artisan japonais », même si la pénurie de RAM fait peser une certaine forme d’incertitude sur la stabilité du prix de la console. Récemment interviewé à ce propos, l’actuel PDG de l’entreprise, Shuntaro Furukawa, déclarait suivre la situation de près, sans plus de précisions.

Nintendo a déjà vendu 17 millions de Switch 2 : où est le flop prédit par beaucoup ?

3 février 2026 à 09:48

En seulement sept mois de commercialisation, la Switch 2 s’est déjà écoulée à 17,37 millions d’exemplaires dans le monde. Un démarrage fulgurant, confirmé par les résultats financiers publiés par Nintendo le 3 février 2026. Ils viennent bousculer les prévisions les plus pessimistes autour de la nouvelle console.

Ça y est, la Switch est la console Nintendo la plus vendue de tous les temps, devant la DS

3 février 2026 à 07:17

Nintendo a publié son dernier bilan financier, qui marque un cap historique pour la Nintendo Switch. La console hybride, lancée en 2017, est désormais la console la plus vendue de son histoire. Elle devance la DS et la Wii.

Kinect : comment le plus grand échec de Microsoft a fini par conquérir le monde

2 février 2026 à 19:42

En 2009, Microsoft pariait un milliard de dollars sur une promesse folle : supprimer la manette. Si l'accessoire, baptisé Kinect, a fini par prendre la poussière dans nos salons, sa technologie, elle, a survécu. Des blocs opératoires à l'iPhone, voici l’histoire d’un « brouillon » devenu indispensable.

La manette Dualsense de la PS5 dans sa belle robe noire baisse son prix pour les soldes

2 février 2026 à 11:05

[Deal du jour] Ce n'est pas souvent que la manette DualSense de la PlayStation 5 est en promotion, encore moins dans son coloris Midnight Black. C'est chose faite avant la fin des soldes.

Quel SSD ou disque dur choisir pour sa PS5 Slim ou Pro ?

2 février 2026 à 11:03

Vous manquez de place sur votre console ? Heureusement, les machines de Sony sont compatibles avec les SSD internes, qu’il suffit d’installer directement dans la console. Avec ces derniers, vous pouvez gagner plusieurs téraoctets de stockage et enrichir sereinement votre bibliothèque de jeux. Reste encore à savoir quelle référence choisir. Numerama a fait le tri parmi les meilleurs SSD du marché.

La pénurie de RAM pourrait retarder la sortie de la PS6

30 décembre 2025 à 11:45

Alors que les experts s’accordent à dire que la future PlayStation et la successeure de la Xbox Series X devraient arriver entre 2027 et 2028, la pénurie et la flambée des prix de la RAM bouleversent le calendrier des constructeurs de consoles. Pire, le prix des modèles actuels pourrait subir une nouvelle hausse. Rappelons que les PS5 et Xbox Series sont déjà vendues plus cher aujourd’hui qu’à leur sortie en 2020. Du jamais vu.

Les prochaines générations de consoles retardées ?

Rappelons d’abord la situation. Les entreprises spécialisées dans l’intelligence artificielle ont besoin de toujours plus de puissance pour entraîner leurs modèles de langage. Par conséquent, des fermes de serveurs dédiés fleurissent un peu partout dans le monde pour soutenir cette croissance. Des serveurs qui ont naturellement besoin de composants informatiques pour fonctionner… et notamment de mémoire vive (RAM), également utilisée dans à peu près tous les appareils tech aujourd’hui. Les carnets de commandes des fabricants de RAM sont saturés et leur priorité va aux entreprises qui paient le plus. Vous l’avez deviné : les consoles ne sont pas prioritaires pour elles. Conséquence directe : les stocks s’amenuisent, et les prix partent en flèche. Aujourd’hui, acheter 32 Go de RAM DDR5 coûte presque aussi cher qu’une PS5. En 2024, on trouvait des kits aux alentours de 120 €.

Vous l’imaginez, la situation est critique et met la pression à tous les fabricants ayant besoin de RAM pour leurs futurs produits. On a déjà évoqué combien la pénurie allait peut-être affecter le prix du futur iPhone 18, et il en va de même avec les PlayStation 6 et la future Xbox.

D’après les sources du site spécialisé Insider Gaming, Sony et Microsoft envisagent carrément de retarder le lancement de leurs prochaines machines, en attendant une accalmie qui, d’après certains experts, n’arrivera pas avant 2030.

Une PS6 au même prix que la PS5 est illusoire

Il faut comprendre le dilemme dans lequel se trouvent les fabricants de consoles (le raisonnement est aussi applicable à d’autres industries). Au vu des prix actuels de la RAM, commercialiser une nouvelle console aujourd’hui reviendrait à répercuter le surcoût de ce composant majeur sur le consommateur, qui serait alors moins susceptible de craquer. Sony a déjà ouvert la brèche avec sa PS5 Pro, proposée à 800 €. Et si la PS6 coûtait justement ce prix au lancement ? Aucune piste n’est improbable, à ce stade.

Dans tous les cas, il ne faut pas se mettre d’œillères. Aujourd’hui, la PlayStation 5 est vendue 549 €, soit 50 € de plus qu’à son lancement en 2020. Il est illusoire de penser que la console de nouvelle génération sera vendue moins cher, ou au même prix. À l’heure où même Nintendo a opéré (avec succès) une augmentation de près de 130 € sur la Switch 2 par rapport au prix de la Switch première du nom, l’ère des consoles à moins de 500 € est révolue.

Nombre de regards se portent désormais sur Valve et son ambitieuse Steam Machine, attendue pour le début de l’année. Si sa fiche technique est bien plus modeste que celle d’une PS5, elle promet une grande polyvalence (et une puissance six fois supérieure au Steam Deck). Lucide sur la situation, Valve n’a en revanche pas encore communiqué de prix pour son ordinateur-console.

❌