PlayStation exige la vérification d’âge au Royaume-Uni
Pourra-t-on seulement échapper à la vérification d’âge généralisée avant les années 2030 ? C’est de moins en moins sûr, en particulier pour nos voisins d’outre-Manche. Le Royaume-Uni a ouvert les hostilités de la vérification de l’âge sur les réseaux sociaux l’été dernier, et Sony, avec sa PlayStation, s’apprête à devoir se conformer à la règle. Explications.
Sony va vérifier l’âge des joueurs et joueuses britanniques
Dans son communiqué, Sony n’indique pas encore de date pour la mise en place de ce mécanisme de vérification d’âge, qui concernera dans un premier temps le Royaume-Uni et l’Irlande. « Plus tard dans l’année », glisse simplement le géant nippon dans un billet expliquant que cette mesure est nécessaire pour offrir « des expériences sûres et adaptées à l’âge pour les joueurs et les familles, tout en respectant leur vie privée », et leur donner « un contrôle significatif sur leur expérience de jeu ».
Tout cela pour dire que la plupart des fonctions sociales de la PlayStation 5 seront inaccessibles si le joueur ou la joueuse ne se plie pas à la vérification d’âge (un euphémisme pour « vérification d’identité »). On parle là de la messagerie, du chat vocal, mais également du fait de rejoindre des groupes de joueurs depuis l’interface de la console, ou de l’utilisation de Discord depuis la PS5 (Discord qui s’est récemment pris une volée de bois vert après l’annonce de sa propre solution de vérification de l’âge).
Les jeux, l’obtention de trophées et le PlayStation Store restent accessibles même aux personnes qui ne se soumettraient pas à la vérification d’âge. Un processus qui passera par le prestataire Yoti, et qui proposera d’utiliser votre numéro de téléphone portable, de scanner votre visage ou votre pièce d’identité, ajoute la FAQ officielle.
Durcissement de l’accès aux jeux en ligne
PlayStation ne se plie pas à la règle par effet de mode ; la marque y est contrainte par les réglementations en vigueur dans le pays. La vérification d’âge sur PlayStation s’inscrit dans un mouvement international de durcissement des règles d’accès à Internet, notamment pour les plus jeunes. On pense au cas de l’Australie, premier pays à interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans. Un exemple que nous suivrons aussi en France dès le 1er septembre prochain.
PlayStation ne fait que suivre l’exemple déjà donné par Discord, mais aussi Roblox, particulièrement visé par les législations en vertu de sa popularité insoupçonnable, pour les non-initiés, auprès des plus jeunes. Ce « métavers », comme on pourrait presque l’appeler, permet à tout un chacun de créer des petits jeux, des expériences à partager avec la communauté, et au sein desquelles se retrouver. Fin 2025, Roblox comptait 151,5 millions d’utilisateurs quotidiens, dont une part très importante de mineurs. Récemment, la plateforme a introduit des comptes spéciaux, réservés aux joueurs et joueuses de moins de 15 ans.
Il ne fait aucun doute que d’autres entreprises suivront, elles aussi, le mouvement, ajoutant ainsi une nouvelle friction à des services qui nous demandent déjà beaucoup de données personnelles pour pouvoir y accéder.



