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Reçu hier — 16 avril 2026

sandbox-exec - L'outil de sandboxing caché de votre Mac

Par :Korben
16 avril 2026 à 07:00

Sandbox-exec, c'est un utilitaire en ligne de commande dont pas grand monde ne parle mais qui est intégré à macOS et qui permet de lancer n'importe quel programme dans un bac à sable sécurisé, avec des restrictions sur mesure. Apple l'a déprécié, mais ça marche toujours... et c'est franchement pratique.

Avec ce truc, il suffit de créer un petit fichier de profil (extension .sb) et vous lancez votre commande avec sandbox-exec -f profil.sb votre_commande. En faisant ça, le programme de votre choix tournera dans un environnement verrouillé où il ne pourra accéder qu'à ce que vous autorisez explicitement.

Ensuite, vous avez deux philosophies. Soit vous bloquez tout par défaut et vous n'autorisez que le strict nécessaire, c'est à dire l'approche parano parfaite pour tester du code louche. Soit vous autorisez tout et vous ne bloquez que ce qui craint. La première est plus sûre, la seconde plus rapide à mettre en place.

Voici un exemple concret pour avoir un terminal coupé du réseau. Suffit de 3 lignes de profil (c'est du LISP) :

(version 1)
(allow default)
(deny network*)

Et là, sandbox-exec -f no-network.sb zsh vous donnera un shell qui peut tout faire sauf se connecter à Internet. Sympa donc pour lancer un script dont vous n'êtes pas sûr à 100% ! Par contre, pour les apps GUI c'est plus capricieux... en testant la même chose avec Firefox, le navigateur arrive quand même à se connecter (il passe probablement par un autre mécanisme réseau). Du coup, pour les applications graphiques, faudra tester au cas par cas.

D'ailleurs, macOS embarque déjà plein de profils dans /System/Library/Sandbox/Profiles/. Ce sont ceux qu'Apple utilise pour ses propres services et certains sont bien commentés, ce qui en fait une super base pour créer les vôtres (Votre IA personnelle en sera ravie ^^).

Côté debug, si un programme plante dans le bac à sable sans explication, la commande log stream --predicate 'sender=="Sandbox"' affichera en temps réel toutes les opérations bloquées. Comme ça, vous voyez exactement ce qui coince et vous ajustez votre profil en conséquence.

Après comme je vous le disais en intro, Apple a officiellement déprécié sandbox-exec car elle préfère pousser son App Sandbox via Xcode, pensé pour les apps du Mac App Store. Mais bon pour isoler rapidement un script en ligne de commande, l'App Sandbox ne sert à rien. Du coup, cet utilitaire CLI reste le seul moyen natif de faire du sandboxing à la volée sur Mac.

Et avec les agents IA qui exécutent du code YOLO partout sur nos machines, avoir un outil comme celui-ci pour isoler un process sans rien installer, c'est plutôt cool je pense ! Si vous utilisez déjà des outils comme Opcode (une GUI pour Claude Code) qui intègrent déjà du sandboxing, c'est exactement cette couche en dessous. Il s'agit de Seatbelt, le framework de sandboxing kernel de macOS, qui fait tout le boulot au niveau OS.

Bref, si la sécurité de votre Mac vous préoccupe, allez gratouiller un peu ça. Tous les profils sont déjà sur votre machine, y'a plus qu'à jouer avec !

Source

Reçu avant avant-hier

La PS6 serait 25 % moins puissante que la prochaine Xbox

15 avril 2026 à 09:39
Project Helix VS PS6

Les premières fuites techniques sur la PS6 et Project Helix commencent à dessiner un tableau clair où la prochaine Xbox serait nettement plus musclée que la console de Sony. Mais bon, est-ce que ça va vraiment changer grand-chose ?

Le réseau fibre patine au dernier mètre : les box 4G et 5G n’ont jamais été aussi populaires en France

15 avril 2026 à 10:00
Bbox 5g Wi Fi 7 3

La France affiche 95 % de couverture fibre. Pourtant, les box 4G/5G n'ont jamais autant séduit. Le problème ne vient pas du réseau, mais du câble qui refuse d'arriver jusqu'au salon.

Le Game Pass pourrait bientôt devenir moins intéressant

Alors que le Game Pass, programme d’abonnement mensuel offrant l’accès à des centaines de jeux sur consoles et PC, a subi une grosse augmentation de prix l’automne dernier, le modèle même du jeu par abonnement est remis en cause par Asha Sharma. D’après un mémo interne obtenu par The Verge, « le modèle actuel n’est pas la forme finale » du Game Pass.

Un programme “trop coûteux”

Avec la sortie des consoles Xbox Series en 2020, l’essentiel de la stratégie de Microsoft s’est articulé autour du Game Pass. Cet abonnement, à l’époque proposé à 14,99€ par mois, offrait l’accès à un catalogue de plus de 200 jeux, dont certaines sorties récentes. L’intérêt du catalogue n’a fait que s’étoffer, en 2023, avec l’acquisition de l’ogre Activision-Blizzard-King, qui possède notamment la licence Call of Duty. Seulement, ce modèle ne serait plus tenable… Ni pour Microsoft, ni pour les joueurs et les joueuses.

« Le Game Pass est central dans la valeur de Xbox, pose la PDG de Microsoft Gaming dans le mémo obtenu par The Verge. Mais il est clair que le modèle actuel n’est pas optimal. Le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs et joueuses, nous avons besoin d’une meilleure équation de valeur à court terme. À long terme, nous ferons évoluer le Game Pass vers un système plus flexible, ce qui prendra du temps et demandera des enseignements. »

La réorganisation du service en fin d’année dernière n’a donc pas suffi à apporter plus de clarté à l’offre, qui intègre désormais le cloud gaming, quelle que soit la formule choisie. Il est aussi bon de rappeler que, depuis sa prise de poste, Asha Sharma a définitivement enterré la campagne « Tout est une Xbox » lancée quelques années plus tôt par Microsoft Gaming, et qui a pu avoir un impact non négligeable sur les ventes des consoles Xbox.

Le dernier Call of Duty bientôt exclu du Game Pass ?

Aujourd’hui, la formule Game Pass Ultimate, qui garantit un accès au plus grand nombre de jeux, y compris les sorties les plus récentes des studios de l’écurie Xbox (notamment le futur Forza Horizon 6, le mois prochain), est facturée 26,99 € par mois. C’est, en France, plus cher que certaines offres d’abonnement à Internet. À ce tarif, il est probable que peu de joueurs et de joueuses restent abonné·es longtemps et ne profitent de la formule que quelques mois dans l’année, au gré des sorties qui les intéressent.

Pour rendre le Game Pass viable, Microsoft va donc devoir repenser son modèle. Mais sous quelle forme ? D’après des informations de Windows Central, la firme est même carrément en train de se demander s’il est pertinent de continuer à offrir le nouveau Call of Duty dans le cadre de l’abonnement Game Pass. Le dernier opus, Black Ops 7, se serait en effet particulièrement mal vendu sur PC et sur consoles Xbox. Or, on rappelle qu’il s’agit de l’une des licences de jeux vidéo les plus lucratives de l’histoire.

On le sait, Asha Sharma a rencontré le mois dernier le patron de Netflix Greg Peters, afin de discuter d’une potentielle offre groupée du service de vidéo à la demande et du Game Pass. D’autres pistes, comme un palier d’abonnement moins onéreux, mais soutenu par la publicité (comme Netflix, donc), sont aussi à l’étude.

D’après le dernier rapport du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir (SELL), sur les 20 jeux les plus vendus en France en 2025, aucun n’était un jeu Xbox.

Le Game Pass pourrait bientôt devenir moins intéressant

14 avril 2026 à 13:50

Alors que le Game Pass, programme d’abonnement mensuel offrant l’accès à des centaines de jeux sur consoles et PC, a subi une grosse augmentation de prix l’automne dernier, le modèle même du jeu par abonnement est remis en cause par Asha Sharma. D’après un mémo interne obtenu par The Verge, « le modèle actuel n’est pas la forme finale » du Game Pass.

Un programme “trop coûteux”

Avec la sortie des consoles Xbox Series en 2020, l’essentiel de la stratégie de Microsoft s’est articulé autour du Game Pass. Cet abonnement, à l’époque proposé à 14,99€ par mois, offrait l’accès à un catalogue de plus de 200 jeux, dont certaines sorties récentes. L’intérêt du catalogue n’a fait que s’étoffer, en 2023, avec l’acquisition de l’ogre Activision-Blizzard-King, qui possède notamment la licence Call of Duty. Seulement, ce modèle ne serait plus tenable… Ni pour Microsoft, ni pour les joueurs et les joueuses.

« Le Game Pass est central dans la valeur de Xbox, pose la PDG de Microsoft Gaming dans le mémo obtenu par The Verge. Mais il est clair que le modèle actuel n’est pas optimal. Le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs et joueuses, nous avons besoin d’une meilleure équation de valeur à court terme. À long terme, nous ferons évoluer le Game Pass vers un système plus flexible, ce qui prendra du temps et demandera des enseignements. »

La réorganisation du service en fin d’année dernière n’a donc pas suffi à apporter plus de clarté à l’offre, qui intègre désormais le cloud gaming, quelle que soit la formule choisie. Il est aussi bon de rappeler que, depuis sa prise de poste, Asha Sharma a définitivement enterré la campagne « Tout est une Xbox » lancée quelques années plus tôt par Microsoft Gaming, et qui a pu avoir un impact non négligeable sur les ventes des consoles Xbox.

Le dernier Call of Duty bientôt exclu du Game Pass ?

Aujourd’hui, la formule Game Pass Ultimate, qui garantit un accès au plus grand nombre de jeux, y compris les sorties les plus récentes des studios de l’écurie Xbox (notamment le futur Forza Horizon 6, le mois prochain), est facturée 26,99 € par mois. C’est, en France, plus cher que certaines offres d’abonnement à Internet. À ce tarif, il est probable que peu de joueurs et de joueuses restent abonné·es longtemps et ne profitent de la formule que quelques mois dans l’année, au gré des sorties qui les intéressent.

Pour rendre le Game Pass viable, Microsoft va donc devoir repenser son modèle. Mais sous quelle forme ? D’après des informations de Windows Central, la firme est même carrément en train de se demander s’il est pertinent de continuer à offrir le nouveau Call of Duty dans le cadre de l’abonnement Game Pass. Le dernier opus, Black Ops 7, se serait en effet particulièrement mal vendu sur PC et sur consoles Xbox. Or, on rappelle qu’il s’agit de l’une des licences de jeux vidéo les plus lucratives de l’histoire.

On le sait, Asha Sharma a rencontré le mois dernier le patron de Netflix Greg Peters, afin de discuter d’une potentielle offre groupée du service de vidéo à la demande et du Game Pass. D’autres pistes, comme un palier d’abonnement moins onéreux, mais soutenu par la publicité (comme Netflix, donc), sont aussi à l’étude.

D’après le dernier rapport du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir (SELL), sur les 20 jeux les plus vendus en France en 2025, aucun n’était un jeu Xbox.

Mouse P.I For Hire : date de sortie, précommande et toutes les infos sur le FPS

Par :import
10 avril 2026 à 13:30

Présenté pour la toute première fois en 2023, Mouse P.I For Hire avait tout de suite retenu l’attention grâce à son esthétique semblant sortir tout droit d’un dessin animé des années 30, un style qui avait déjà parfaitement fonctionné dans le jeu Cuphead. Après un léger report, le jeu développé par le studio indépendant polonais Fumi Games sortira le 16 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

Au-delà de son style, Mouse P.I For Hire s’inspire des films noirs pour proposer une intrigue classique du genre et l’ambiance qui va avec. Vous y incarnerez donc un ancien héros de guerre reconverti en détective privé, Jack Pepper, doublé par Troy Baker (The Last of Us, Uncharted). Alors que vous serez d’abord embarqué dans une simple enquête sur une disparition mystérieuse, vous découvrirez rapidement une vaste conspiration politique et son lot de meurtres, de chantages et de corruption en tout genre.

Toute l’action se déroulera à Mouseburg, une ville dans laquelle la police corrompue jusqu’à la moelle participe à tous les crimes locaux, notamment contre les populations les plus pauvres. Chaque niveau sera une occasion de découvrir un nouveau quartier de la ville, qui proposera donc des décors variés, des docks brumeux aux égouts en passant par de vieux studios de cinéma.

Mouse-1

Concernant le gameplay, Mouse P.I For Hire se présente comme un « boomer-shooter », c’est-à-dire un FPS linéaire à l’action frénétique, à l’image des jeux Doom. En plus de ses poings et de son revolver, Jack Pepper profite d’un large arsenal d’armes loufoques à découvrir tout au long du jeu, comme le « Devarnisher » qui fait fondre l’encre des ennemis ou des boîtes d’épinards façon Popeye pour devenir invincible, et d’une palette de mouvements et d’esquives pour éviter les dangers.

Entre chaque niveau, vous repasserez par votre bureau pour faire le point sur l’avancée de l’enquête en analysant les différents indices récupérés dans les niveaux. À mesure que vous progresserez dans l’aventure, vous découvrirez de nouvelles techniques, qui vous permettront d’accéder à des lieux auparavant inaccessibles dans les premiers niveaux. Il faudra donc y retourner pour y trouver de nouveaux indices indispensables pour faire avancer l’enquête, ce qui vient ajouter une petite dose de Metroidvania à la progression.

Mouse-2

En plus des combats traditionnels, les niveaux ouverts demanderont à être explorés, et il faudra régulièrement y résoudre des énigmes pour continuer la progression. Des combats de boss en plusieurs phases seront également au menu de cette aventure qui sera rythmée par une bande-son rétro-jazz composée par Patryk Scelina.

Mouse P.I For Hire sera disponible le 16 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

Hazmat - Vos agents IA en cage sous macOS

Par :Korben
8 avril 2026 à 13:30

J'sais pas si vous vous en rendez compte mais les agents IA qui codent sur votre machine ont accès à vos clés SSH, vos credentials AWS, votre Keychain et compagnie. Ils ont accès à TOUT ! C'est comme filer les clés de votre appart à un gars que vous avez croisé sur le parking de Leclerc y'a pas 5 min.

Hazmat prend le problème à l'envers : au lieu de demander poliment à l'agent de se tenir tranquille, il l'enferme dans un compte macOS séparé. Du coup, vos ~/.ssh, ~/.aws, votre Keychain deviennent structurellement inaccessibles. Pour en profiter, faut faire un

brew install dredozubov/tap/hazmat

puis

cd /tmp
hazmat init --bootstrap-agent claude

Et hop, 10 minutes plus tard votre agent tourne dans sa cage. (le premier snapshot est ultra loooong mais après c'est de l'incrémental donc ça ira plus vite)

L'isolation repose sur 3 couches indépendantes, un peu comme les sas d'un sous-marin. Il y a d'abord un utilisateur agent dédié (vos fichiers perso deviennent alors hors de portée, point). Ensuite, une politique seatbelt générée dynamiquement à chaque session qui consiste à ce que le kernel de macOS vérifie chaque accès fichier et refuse tout ce qui n'est pas explicitement autorisé pour cette session précise.

Et par-dessus, des règles pf firewall qui empêchent l'agent d'envoyer du trafic SMTP, IRC, FTP, Tor ou VPN. Comme ça, un agent qui tentera d'exfiltrer vos données par mail se retrouvera bloqué net au niveau du noyau.

Côté supply chain, Hazmat force npm ignore-scripts=true par défaut. Comme ça, par exemple le fameux hack axios qui livrait un RAT via un hook postinstall en 2 secondes chrono n'est plus possible ici ! Y'a aussi une blocklist DNS qui redirige les services de tunnel connus (ngrok, pastebin, webhook.site) vers localhost. Contre un domaine perso fraîchement enregistré, ça passera mais les vecteurs d'exfiltration classiques, ça devrait résister.

Hazmat utilise TLA+, le même formalisme que les ingés d'Amazon utilisent pour vérifier les protocoles de DynamoDB. Genre, l'installation des règles sudoers AVANT le firewall (évidemment, ça crée une fenêtre de vulnérabilité), les restrictions qui bloquaient les lectures mais pas les écritures, ou encore une restauration cloud sans vérifier qu'un snapshot existait...etc, c'est le genre de truc qu'aucun test unitaire n'aurait chopé.

Ça supporte Claude Code (y compris le fameux --dangerously-skip-permissions), OpenCode et Codex. Attention par contre, si votre projet utilise Docker, y'a deux cas de figure : soit le daemon Docker est privé au projet et Hazmat le route automatiquement vers un mode Docker Sandbox, soit c'est un daemon partagé et là faudra passer --docker=none explicitement.

La commande hazmat explain montre aussi exactement ce que le sandbox autorise avant de lancer quoi que ce soit... et ça, c'est pas du luxe quand on sait pas trop ce qu'on va lâcher dans la nature. Le hazmat diff qui affiche les changements faits par l'agent depuis le dernier snapshot Kopia, c'est plutôt bien pensé. Et si l'agent casse un truc ? hazmat restore et c'est reparti, comme un Ctrl+Z géant pour tout votre projet.

Si vous avez déjà configuré votre Mac avec teaBASE pour sécuriser votre env de dev, c'est un complément logique.

Côté limites, faut être honnête, Seatbelt n'est pas documenté par Apple depuis macOS 10.5 et c'est du defense-in-depth, et pas une vraie frontière de VM. Quand à l'exfiltration HTTPS elle n'est pas bloquée car l'agent peut toujours curl n'importe quoi sur le port 443. C'est logique mais bon, c'est pas étanche à 100% quoi...

Et surtout c'est macOS only pour l'instant (le port Linux est en chantier), et bien sûr le /tmp partagé entre les comptes locaux reste un vecteur potentiel. J'aurais aimé aussi que le réseau soit coupé par défaut sauf whitelist, mais bon, faudra attendre. Après entre ça et laisser Claude Code en roue libre avec les pleins pouvoirs sur votre machine... y'a pas photo.

Bref, pour du vibe coding sur Mac, c'est le minimum vital.

Borderlands 4 : Gearbox ne promet plus la perfection, mais un rattrapage PC

Borderlands 4Gearbox affirme que la mise à jour 1.5 de Borderlands 4, attendue le 26 mars, améliore nettement les performances PC.

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Bientôt un Game Pass moins cher ? Oui, mais pas sans conditions

Dépêchée par Microsoft pour remplacer l’indéboulonnable Phil Spencer à la tête de Xbox, cette ex-cadre de la division IA de l’entreprise américaine veut faire du développement du Game Pass l’une de ses priorités. D’après un article de The Information, une version plus abordable du programme serait à l’étude, et ce, à peine six mois après que Microsoft a largement augmenté les prix du Game Pass.

Objectif : démocratiser davantage le Game Pass

Perçu comme un véritable eldorado pour les joueurs comme pour les studios, qui profitaient d’une mise en avant sans précédent et d’un joli chèque pour y exposer leur jeu, le Game Pass est au fil du temps devenu moins attractif… et tout particulièrement depuis octobre 2025, quand le ticket d’entrée pour la version Ultimate est passé à 26,99 € par mois. Une décision regrettée par Asha Sharma ? The Information rapporte qu’elle souhaite œuvrer pour que « les futures consoles et produits comme le Game Pass soient plus attirants pour une plus large audience ». Parmi les pistes envisagées, on trouverait donc un nouveau palier d’abonnement au Game Pass.

Aujourd’hui, la version la plus abordable du Game Pass coûte 8,99 € par mois et n’offre l’accès qu’à 50 titres (contre plus de 400 pour la version Ultimate) sur consoles, PC et tout type d’appareil via cloud gaming. On ignore le type de tarification ou de service que la nouvelle éminence grise de Xbox a en tête, mais il semble plus ou moins évident que ce nouveau tier d’abonnement sera en partie financé par de la publicité.

Après tout, Microsoft est déjà en train d’implémenter des pubs au sein de Xbox Cloud Gaming. Par ailleurs, les Netflix, Disney+ et consorts ont, depuis des années déjà, décliné leurs offres dans un abonnement à petit prix, mais compensé par la publicité.

Un partenariat avec Netflix ?

D’autres pistes sont évoquées par l’article de The Information. Le codirigeant de Xbox, Greg Peters, dit, par exemple, explorer l’idée d’une offre commune avec Netflix. Une sorte de « bundle », qui permettrait de profiter à la fois du Game Pass et d’accéder au catalogue Netflix – un peu de la même façon que les fournisseurs d’accès Internet incluent désormais systématiquement un accès plus ou moins grand aux plateformes de streaming.

« Il faudrait s’y prendre de manière à ce que ça fonctionne pour le consommateur et pour les deux entreprises et, pour être honnête, je pense que Microsoft cherche encore comment rendre la formule Game Pass viable pour eux, a déclaré Peters. Mais ce que j’aime dans la vision d’Asha, c’est qu’elle se demande toujours : “Comment peut-on aller plus loin ?” Et c’est déjà passionnant à voir. »

En attendant d’éventuelles annonces de la part de Microsoft lors du Summer Games Fest de juin, Asha Sharma a déjà entamé son mandat en mettant un terme à la campagne de publicité « Ceci est une Xbox », vantant les mérites d’interopérabilité de l’écosystème Xbox.

Freebox : cette option est à réactiver d’urgence pour éviter les dépenses inattendues

25 mars 2026 à 12:27

Un changement discret a été apporté dans l’espace abonné de votre Freebox. Un mécanisme permettant de se protéger contre les achats non désirés doit désormais être réactivé manuellement. On vous explique.

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Il transforme sa Xbox Series X en vrai PC gaming avec une RTX 5060

Par :Korben
23 mars 2026 à 11:52

Le YouTubeur PhasedTech a intégré un PC gaming complet dans le boîtier d'une Xbox Series X : un Intel Core i7-12700, 32 Go de RAM, une RTX 5060 et une alimentation 600W. Le tout démarre sous Windows, lance Steam en mode Big Picture, et le lecteur de disques fonctionne encore. Le résultat arrive pile avant le Project Helix de Microsoft, qui promet la même chose en version officielle.

Un PC complet dans un boîtier de console

Le mod repose sur un Intel NUC 12 Extreme Compute Element, une carte PCIe qui intègre un PC complet : processeur Core i7-12700 (12 coeurs), 32 Go de DDR4 en SODIMM et un SSD NVMe Crucial P3 Plus de 1 To en PCIe 4.0.

Pour la partie graphique, PhasedTech a opté pour une Gigabyte GeForce RTX 5060 en format compact, avec une alimentation Flex-ATX de 600W installée au-dessus du GPU. Des fixations sur mesure maintiennent le tout en place.

Le résultat est assez bluffant : de l'extérieur, rien ne distingue cette machine d'une Xbox Series X classique. Les boutons en façade fonctionnent, et le lecteur optique aussi, ce qui était loin d'être garanti vu l'espace disponible à l'intérieur.

Des performances de vrai PC

La machine tourne sous Windows et démarre directement en mode Steam Big Picture, ce qui donne une interface très proche d'une console. Côté performances, PhasedTech annonce entre 100 et 140 images par seconde sur Arc Raiders en 1080p avec des réglages moyens à élevés, et environ 250 images par seconde sur Counter-Strike 2 en réglages élevés.

On est donc sur du PC gaming tout à fait correct pour du 1080p, avec un accès à toute la bibliothèque Steam, Epic Games Store et tout le reste.

Les températures sont annoncées comme correctes malgré l'espace très restreint, même si PhasedTech n'a pas communiqué de chiffres précis sur la chauffe en charge.

Un mod qui arrive au bon moment

Ce projet tombe pile au moment où Microsoft prépare son "Xbox Mode" pour Windows 11, prévu en avril 2026. L'idée de Redmond, c'est de proposer une interface console sur PC, avec à terme le projet Helix qui promet de faire tourner les jeux PC sur la prochaine Xbox.

PhasedTech a pris les devants en montrant que ça marche déjà, avec du matériel qui tient dans un boîtier de Xbox.

Bien sûr, ce type de mod reste réservé aux bricoleurs qui savent manier un fer à souder et qui sont prêts à sacrifier une Xbox Series X.

Le coût total du matériel n'a pas été communiqué, mais entre le NUC 12, la RTX 5060 et l'alimentation, on imagine que la facture dépasse largement le prix d'une console neuve.

Le projet de PhasedTech est la meilleure démonstration qu'on ait vue de ce que Microsoft essaie de faire avec Project Helix : fusionner l'expérience console et PC dans un même boîtier. Sauf qu'ici, c'est un bricoleur qui y arrive avant le constructeur. C'est quand même assez amusant.

Par contre, on ne peut pas vraiment conclure que ce genre de mod va se démocratiser : c'est un projet sur mesure, avec des composants choisis pour leur format compact, et il faut des compétences solides pour arriver à ce résultat.

Source : Techspot

Gemini dans Google Workspace : les fonctionnalités qui méritent vraiment votre attention

19 mars 2026 à 11:00

Google ne cesse d’intégrer son IA Gemini au sein de sa suite bureautique. Docs, Gmail, Sheets, Slides, Meet, Drive, Calendar — presque aucun outil n’échappe à cette transformation. Pourtant, face à la densité des mises à jour, une question s’impose naturellement : quelles sont les fonctionnalités réellement utiles au quotidien ? Au-delà de l’effet d’annonce, ... Lire plus

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Windows 11 : la nouvelle interface de jeu Xbox arrive sur tous les ordinateurs

Aujourd’hui disponible en exclusivité sur certaines consoles portables et notamment les récentes Asus ROG Xbox Ally, la « Xbox Full Screen Experience » va s’inviter, dès le mois prochain, sur l’ensemble des ordinateurs sous Windows 11. Une nouvelle interface, spécialement pensée pour le jeu vidéo, qui vise à fluidifier l’accès à ses titres préférés et à libérer le système de certains processus en arrière-plan trop gourmands.

Qu’est-ce que la Xbox Full Screen Experience ?

Le nom de cette nouveauté est relativement explicite. Il s’agit d’une interface en plein écran qui vient se superposer à Windows 11 afin d’optimiser les performances en jeu et ne laisser accessibles que les fonctionnalités utiles pour les joueurs et les joueuses. Optimisée pour la navigation à la manette, elle répond en quelque sorte au mode « Big Picture » de Steam, voire carrément à SteamOS – le système d’exploitation basé sur Linux intégralement dédié au jeu PC.

Concrètement, qu’est-ce que ça change ? Avec le « FSE », Windows 11 adopte quasiment les traits d’une console Xbox, et écarte, comme nous l’avons dit, les processus de bureautique qui ne sont plus utiles si l’on souhaite simplement jouer à un jeu vidéo. De plus, Microsoft profite de cette annonce pour ouvrir sa technologie Advanced Shader Delivery à tous les développeurs, garantissant un lancement des titres depuis le Xbox Store plus rapide, grâce à une mise en case plus efficace des nuanceurs en début de partie.

Dans le même temps, Microsoft met également à jour son API graphique DirectX et améliore DirectStorage, qui accélère drastiquement le chargement des jeux en faisant communiquer directement la carte graphique et le SSD, sans avoir besoin de passer par la case CPU. Vous n’avez rien compris à ce que vous venez de lire ? Retenez que vos jeux se lanceront plus rapidement et que vous profiterez potentiellement de performances accrues, sans rien changer à votre matériel !

Microsoft prépare le terrain pour sa future console

Cette annonce à la GDC a été suivie d’une très courte présentation de « Project Helix », annoncé il y a quelques jours comme étant le nom de code de la future génération de consoles Xbox. Une console qui, Microsoft l’a répété, sera capable de lire des jeux Xbox, mais également PC. Un appareil hybride… qui tournera donc très probablement sous Windows 11, en étant optimisé par la Full Screen Experience.

Forcément, on pense immédiatement à la Steam Machine de Valve. Le géant américain des jeux dématérialisés cherche, depuis novembre dernier, le bon moment pour lancer sa nouvelle console qui, sous le capot, est en réalité un véritable ordinateur. Une machine très polyvalente, dont on ignore toutefois encore le prix – la faute à la volatilité du marché de la RAM, qui n’en finit pas de perturber les plans de l’éditeur de Steam.

D’après Asha Sharma, la nouvelle CEO de Xbox Gaming, de premiers kits de développement pour Project Helix seront fournis aux développeurs dès 2027.

Xbox et Windows fusionnent, Microsoft prépare le “mode Xbox” pour les PC Windows 11

XboxLors de la GDC 2026, Microsoft a dévoilé sa nouvelle stratégie pour le jeu vidéo : fusionner l’écosystème Xbox et Windows. Le nouveau « mode Xbox » arrive

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