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Quand sortiront Pokémon Vents et Vagues sur Switch 2 ?

Le 27 février 2026, à l'occasion du Pokémon Presents célébrant les 30 ans de la licence, Game Freak a levé le voile sur la 10e génération. Pokémon Vents et Pokémon Vagues, exclusifs à la Nintendo Switch 2, sont prévus pour 2027. Une sortie qui rompt avec le traditionnel cycle de trois ans entre chaque génération.

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Pour les 30 ans de Pokémon, Nintendo ressuscite le Game Boy… en jukebox 8 bits

Game Boy Pokemon 4

Il y a 30 ans, le 27 février 1996, Nintendo lançait sur Game Boy un nouveau jeu (ou plutôt deux) qui allait devenir la franchise la plus lucrative de l'histoire : Pokémon Rouge et Bleu ! Et pour fêter cet anniversaire, quoi de mieux que de se remémorer les mélodies 8 bits du jeu original…

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Pour les 30 ans de Pokémon, Nintendo ressuscite le Game Boy… en jukebox 8 bits

Game Boy Pokemon 4

Il y a 30 ans, le 27 février 1996, Nintendo lançait sur Game Boy un nouveau jeu (ou plutôt deux) qui allait devenir la franchise la plus lucrative de l'histoire : Pokémon Rouge et Bleu ! Et pour fêter cet anniversaire, quoi de mieux que de se remémorer les mélodies 8 bits du jeu original…

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Pokémon Vents et Vagues : date de sortie, trailer, toutes les infos sur la 10ème génération

30 ans, ça se fête ! En plus de diverses annonces sur la licence et de la sortie de Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille en exclusivité sur le Nintendo eShop, le trentième anniversaire de Pokémon était une parfaite occasion de présenter la dixième génération. Pokémon Vents et Pokémon Vagues sortiront dans le courant de l’année 2027 en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

Monde ouvert et exploration sous-marine

30 ans après, l’aventure Pokémon continue. Quatre ans après la sortie de la neuvième génération, Pokémon Violet et Pokémon Ecarlate, une toute nouvelle génération de Pokémon a été annoncée par un premier trailer. Pour la première fois, le jeu sera exclusif à la nouvelle console de Nintendo, la Switch 2.

Les premières images nous laissent découvrir de nombreux environnements extérieurs, ce qui nous laisse penser que le jeu conservera la formule établie depuis la dernière génération, avec un gameplay en monde ouvert, dans de grands espaces remplis de Pokémon. Les protagonistes du jeu auront une tenue différente en fonction de la version que vous choisirez.  

Pokemon10G-eau

Dans ce trailer, on peut aussi apercevoir des images de fonds marins. Compte tenu du nom de ces nouveaux jeux, on peut imaginer que pour la première fois dans l’histoire de la série, l’exploration sous-marine sera de la partie. De quoi découvrir des environnements inédits, mais aussi et surtout de nouvelles créatures de poches.

Les trois Pokémon starters présentés

Comme toujours, l’aventure commencera avec le choix difficile entre trois pokémon de départ, que l’on appelle des starters. Les Pokémon starters de Pokémon Vents et de Pokémon Vagues ont d’ores et déjà été annoncés :

  • Broussatif : pokémon de type plante

  • Caloulou : pokémon de type feu

  • Ogéko : pokémon de type eau

Pokemon10G-starters

D’autres informations sur la nouvelle région à explorer et sur le gameplay seront dévoilées dans le courant de l’année, pour préparer la sortie en 2027. Cet article sera régulièrement mis à jour.

Pokémon Vents et Pokémon Vagues sortiront dans le courant de l’année 2027 sur Nintendo Switch 2.

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Pokémon Vents & Vagues est officiel : voici les premières images de la 10ᵉ génération (et les starters)

Trois ans après Pokémon Violet et Pokémon Écarlate, Game Freak dévoile enfin la 10ᵉ génération de la licence principale du jeu culte. Pokémon Vents et Pokémon Vagues, les premiers exclusifs à la Nintendo Switch 2, promettent une belle progression graphique (enfin) et la découverte d'une nouvelle région avec une partie sous-marine.

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Pour les 30 ans de la saga, on ose classer les générations de Pokémon

Vous pensiez qu'on avait commis le pire des forfaits en classant les 20 jeux Zelda de la licence principale pour les 40 ans de la série ? Sachez qu'on est capable de bien pire que ça. En ce vendredi 27 février 2026, Pokémon, la licence la plus lucrative de la pop culture mondiale, célèbre déjà son 30e anniversaire. En attendant une dixième génération que l'on espère à la hauteur d'un héritage de plus en plus riche, nous nous sommes donc permis un crime de lèse-Pikachu : on a classé les neuf générations, de la première parue il y a 30 ans à la toute dernière, et on n'a aucun doute sur le fait que ça ne vous plaira absolument pas. Mais Pokémon c'est une histoire de choix avant toute chose, et choisir c'est renoncer.

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Pokémon a 30 ans : comment la licence est-elle devenue un phénomène mondial ?

Chaque 27 février, les fans célèbrent le Pokémon Day. En trois décennies, Pokémon s’est imposée comme une marque planétaire, déclinée en séries animées, cartes à collectionner et produits dérivés. Pour ses 30 ans, la rédaction de L’Éclaireur a concocté un dossier spécial rassemblant enquêtes, analyses et reportages pour mesurer l’empreinte durable de la saga.

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30 ans de Pokémon : découvrez la légende du câble link derrière la création des Pokémon

satoshi tajiriAvec plus de 365 millions de jeux vendus, ce qui en fait la deuxième licence la plus prolifique de l’histoire derrière Mario, des cartes à collectionner, des séries animées, des films et toutes sortes de produits dérivés, les Pokémon se sont imposés comme un phénomène culturel mondial incontournable. Depuis leur apparition en février 1996, les Pokémon n’ont épargné aucune génération et chaque nouveau jeu est l’occasion d’en conquérir une nouvelle. Un succès immense, pour un concept né dans l’esprit d’un seul homme, Satoshi Tajiri.

Enfant dans les années 70, Satoshi Tajiri passe le plus clair de son temps à capturer et à collectionner des insectes, à tel point qu’il hérite du surnom de Dr Bug. Le genre de passion touchante qu’on ne peut raisonnablement pas continuer d’alimenter quand sonne l’heure de l’adolescence. Comme tous les autres japonais de son âge donc, il découvre les bornes d’arcade, qui envahissent petit à petit les salles de quilles qui rassemblaient autrefois les jeunes.

Rapidement, les jeux vidéo deviennent sa nouvelle passion. Satoshi Tajiri n’hésite pas à à démonter sa NES pour comprendre son fonctionnement, et remporte même un concours de création de jeux vidéo organisé par SEGA. Au début des années 90, il crée avec plusieurs de ses amis un magazine pour raconter sa passion : Game Freak.

L’épiphanie du câble Link

Quelques mois plus tôt, le monde du jeu vidéo a été bouleversé par l’arrivée de la Game Boy. Grâce à la console de Nintendo, il devient possible de jouer partout, tout le temps. Et c’est un titre en particulier qui va propulser la console portable japonaise : Tétris.

S’il n’est certainement pas nécessaire d’expliquer, même à nos plus jeunes lecteurs, le principe du jeu Tétris, il est probablement utile de rappeler l’existence du câble Link, qui permettait de relier deux Game Boy entre elles, afin de s’affronter sur différents jeux, et notamment sur Tétris, dans un monde ou l’internet n’était pas au bout des doigts de tous les joueurs.

cable link pokemon

Place à la légende, telle que Satoshi Tajiri la raconte. Alors qu’il se détend dans un parc, il aperçoit deux jeunes japonais jouant sur leur Game Boy, reliées par le fameux câble Link. Absorbés par le jeu, les deux gamins ne se rendent pas compte qu’un insecte se balade sur le câble, passant d’une console à une autre. Une image choc qui marquera à jamais l’esprit de Satoshi Tajiri, qui n’a pas oublié la passion de son enfance. Il imagine alors un jeu qui consisterait à attraper et à collectionner des créatures, que les joueurs pourraient s’échanger d’une machine à l’autre grâce au câble Link.

Il présente alors son concept un peu partout au Japon, et personne ne semble y croire. Même chez Nintendo, son idée est dans un premier temps balayée d’un revers de main. Heureusement, elle finit tout de même par arriver aux oreilles de Shigeru Miyamoto, le génial créateur de Mario. Il est le seul à voir le potentiel du concept de Tajiri, et il a suffisamment de poids dans l’entreprise pour lancer le développement du jeu. Parce qu’il est probablement autant un génie commercial que créatif, Miyamoto propose de créer, dès le premier jeu, deux versions très légèrement différentes l’une de l’autre, pour pousser les joueurs à s’échanger les créatures, comme l’avait imaginé Satoshi Tajiri. Ou pour encourager les joueurs à acheter deux fois le même jeu, diront certains esprits mal placés.

Le 27 février 1996, il y a tout juste 25 ans donc, Pocket Monsters sort en deux versions, Vert et Rouge, au Japon. Sans véritable opération de communication, ni promotion, les ventes démarrent doucement. Mais petit à petit, le bouche à oreille fait son travail, et tous les enfants japonais finissent par adopter ce qui deviendra Pokémon. Il faudra attendre le 8 octobre 1999 pour que les versions Rouge et Bleue débarquent en France, avec le succès qu’on connaît !

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Pokémon fête ses 30 ans : le résumé de toutes les annonces (Pokémon Vagues et Vents, juke-box Game Boy…)

Aujourd'hui, Pokémon fête son trentième anniversaire, un sacré événement, et une aubaine que viennent de saisir la Pokémon Company et Nintendo en diffusant un nouveau Pokémon Presents. La dixième génération a été officialisée à cette occasion.

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