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Reçu aujourd’hui — 11 février 2026

New Steam Client Update Adds Support for the Razer Raiju V3 Pro Controller

11 février 2026 à 11:00

The new Steam Client update adds support for the Razer Raiju V3 Pro wireless PS5/PC controller, reenables support for the Nintendo Switch 2 wired controller, adds “Response Axis Style” to “Stick Response Curve” options to the Joystick Mode settings, and adds a toggle for the Gyro “Smooth Fine Movements” option in Steam Input.

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Le renouveau d’Overwatch affole déjà les compteurs

11 février 2026 à 08:34

Le coup d'envoi de la nouvelle saison d'Overwatch, qui signe une tentative de renouveau pour le hero shooter de Blizzard Entertainment, s'accompagne de premiers chiffres positifs. Sur Steam, il a déjà battu son record d'affluence.

Reçu hier — 10 février 2026

Steam Client Update Delivers Controller and Steam Input Improvements

10 février 2026 à 10:13

Valve’s latest Steam client update fixes crashes, DRM-related game exits, and long-standing controller issues across Windows and Linux systems.

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Steam améliore l’accès anticipé, la date de sortie 1.0 est désormais plus visible

10 février 2026 à 10:17

SteamSteam modifie son système d’accès anticipé pour mieux informer les joueurs sur la sortie finale des jeux. Une nouvelle indication de date fait son apparition

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Reçu avant avant-hier

Sur Steam aussi, les processeurs Intel reprennent des couleurs

5 février 2026 à 13:08

La dernière enquête de matériel Steam Survey fait état d'une quantité de machines équipées de processeurs Intel légèrement plus importante qu'un mois auparavant. Une nouvelle toujours bonne à prendre pour l'équipe bleue après une longue période de déclin en la matière.
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On s’y attendait : Valve est forcé de retarder la sortie des Steam Machines et de ses accessoires

À l’annonce des Steam Machines, Steam Frame et Steam Controller, en novembre dernier, Valve prévoyait une sortie conjointe de ses nouveautés au cours du premier trimestre 2026. Hier, le géant américain, éditeur du plus grand magasin de jeux vidéo dématérialisés du marché, Steam, a dû clarifier ses plans. Désormais, Valve vise une sortie au cours du premier semestre de l’année. Pourquoi ce revirement ?

La pénurie de mémoire vive pousse Valve à revoir ses plans

Vous le savez, la situation est plutôt critique du côté des composants informatiques. La mémoire RAM atteint des prix délirants et cette inflation commence même à toucher le marché des SSD et des cartes graphiques. En clair : tous les composants devraient subir une grosse augmentation en 2026… et la tendance n’est pas près de se calmer, assurent les experts. La raison ? Les promoteurs de l’IA, qui investissent massivement dans des data centers et monopolisent ainsi les chaînes de production, raréfient les composants grand public et augmentent mécaniquement leurs prix.

Autant dire que le contexte n’est pas franchement idéal pour lancer la production d’une nouvelle console de jeu. Si Valve n’a pas de problèmes d’argent, elle doit tout de même maîtriser ses coûts pour éviter à sa Steam Machine nouvelle génération un destin aussi funeste que sa prédécesseure. Cette nouvelle console doit justement se poser en réponse au prix grandissant des consoles du marché et en compromis acceptable entre polyvalence (la Steam Machine est davantage un PC qu’une console), puissance et prix.

Aujourd’hui, le compte n’y est pas, comprend-on dans le billet de blog de Valve. « Lorsque nous avons révélé ces produits en novembre, nous espérions être en mesure d’annoncer rapidement leur tarification et leur date de sortie, écrit l’entreprise. Cependant, comme vous le savez peut-être, l’industrie connait actuellement une pénurie grandissante de mémoire et de stockage.  Cette situation entraîne une hausse du coût des composants essentiels, ce qui nous oblige à réévaluer la date de sortie et à revoir nos prix, en particulier pour la Steam Machine et le Steam Frame. »

Pour l’heure, on n’en saura pas plus, sinon que le plan est désormais de lancer les Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller au cours du premier semestre 2026. Valve attend que la situation se stabilise avant de pouvoir poser la bonne étiquette tarifaire sur ses nouveaux produits. Un exercice périlleux pour l’entreprise qui doit à la fois rentrer dans ses frais et ne pas rebuter sa future clientèle avec un tarif exorbitant.

La grande inconnue du prix

Il faut donc comprendre que la conception des Steam Machine est bel et bien finalisée, et que la console de salon est prête à être commercialisée. Valve ne sait tout simplement pas à quel prix. On l’écrivait au-dessus, l’entreprise doit rentrer dans ses frais. Mais aussi éviter de sous-évaluer son produit afin de tendre la main aux scalpers – ces acheteurs peu scrupuleux qui parient sur la rareté de certains produits pour les revendre plus cher sur le marché de l’occasion.

Mais alors, quel serait le « bon prix » pour la Steam Machine ? C’est la question qui anime tous les débats depuis novembre dernier, et même Valve semble aujourd’hui incapable d’y répondre au vu de la volatilité du prix des composants. L’entreprise positionne assez clairement sa console comme un produit de milieu de gamme, reposant beaucoup sur l’upscaling pour proposer une expérience de jeu en 4K à 60 fps. Une concurrente, en quelque sorte, à la PlayStation 5 de Sony, proposée à partir de 499 €.

Mais, dans un contexte où la console portable de Valve, la Steam Deck OLED, s’affiche déjà à partir de 519 €, il ne faut pas s’attendre à un tarif inférieur à 800 €, au minimum, semblent indiquer les analystes. Espérons que la volatilité du marché n’oblige pas Valve à devoir risquer de positionner son nouveau produit au-delà du millier d’euros, au risque de perdre tout intérêt pour les consommateurs.

On s’y attendait : Valve est forcé de retarder la sortie des Steam Machines et de ses accessoires

5 février 2026 à 11:45

À l’annonce des Steam Machines, Steam Frame et Steam Controller, en novembre dernier, Valve prévoyait une sortie conjointe de ses nouveautés au cours du premier trimestre 2026. Hier, le géant américain, éditeur du plus grand magasin de jeux vidéo dématérialisés du marché, Steam, a dû clarifier ses plans. Désormais, Valve vise une sortie au cours du premier semestre de l’année. Pourquoi ce revirement ?

La pénurie de mémoire vive pousse Valve à revoir ses plans

Vous le savez, la situation est plutôt critique du côté des composants informatiques. La mémoire RAM atteint des prix délirants et cette inflation commence même à toucher le marché des SSD et des cartes graphiques. En clair : tous les composants devraient subir une grosse augmentation en 2026… et la tendance n’est pas près de se calmer, assurent les experts. La raison ? Les promoteurs de l’IA, qui investissent massivement dans des data centers et monopolisent ainsi les chaînes de production, raréfient les composants grand public et augmentent mécaniquement leurs prix.

Autant dire que le contexte n’est pas franchement idéal pour lancer la production d’une nouvelle console de jeu. Si Valve n’a pas de problèmes d’argent, elle doit tout de même maîtriser ses coûts pour éviter à sa Steam Machine nouvelle génération un destin aussi funeste que sa prédécesseure. Cette nouvelle console doit justement se poser en réponse au prix grandissant des consoles du marché et en compromis acceptable entre polyvalence (la Steam Machine est davantage un PC qu’une console), puissance et prix.

Aujourd’hui, le compte n’y est pas, comprend-on dans le billet de blog de Valve. « Lorsque nous avons révélé ces produits en novembre, nous espérions être en mesure d’annoncer rapidement leur tarification et leur date de sortie, écrit l’entreprise. Cependant, comme vous le savez peut-être, l’industrie connait actuellement une pénurie grandissante de mémoire et de stockage.  Cette situation entraîne une hausse du coût des composants essentiels, ce qui nous oblige à réévaluer la date de sortie et à revoir nos prix, en particulier pour la Steam Machine et le Steam Frame. »

Pour l’heure, on n’en saura pas plus, sinon que le plan est désormais de lancer les Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller au cours du premier semestre 2026. Valve attend que la situation se stabilise avant de pouvoir poser la bonne étiquette tarifaire sur ses nouveaux produits. Un exercice périlleux pour l’entreprise qui doit à la fois rentrer dans ses frais et ne pas rebuter sa future clientèle avec un tarif exorbitant.

La grande inconnue du prix

Il faut donc comprendre que la conception des Steam Machine est bel et bien finalisée, et que la console de salon est prête à être commercialisée. Valve ne sait tout simplement pas à quel prix. On l’écrivait au-dessus, l’entreprise doit rentrer dans ses frais. Mais aussi éviter de sous-évaluer son produit afin de tendre la main aux scalpers – ces acheteurs peu scrupuleux qui parient sur la rareté de certains produits pour les revendre plus cher sur le marché de l’occasion.

Mais alors, quel serait le « bon prix » pour la Steam Machine ? C’est la question qui anime tous les débats depuis novembre dernier, et même Valve semble aujourd’hui incapable d’y répondre au vu de la volatilité du prix des composants. L’entreprise positionne assez clairement sa console comme un produit de milieu de gamme, reposant beaucoup sur l’upscaling pour proposer une expérience de jeu en 4K à 60 fps. Une concurrente, en quelque sorte, à la PlayStation 5 de Sony, proposée à partir de 499 €.

Mais, dans un contexte où la console portable de Valve, la Steam Deck OLED, s’affiche déjà à partir de 519 €, il ne faut pas s’attendre à un tarif inférieur à 800 €, au minimum, semblent indiquer les analystes. Espérons que la volatilité du marché n’oblige pas Valve à devoir risquer de positionner son nouveau produit au-delà du millier d’euros, au risque de perdre tout intérêt pour les consommateurs.

Mauvaise nouvelle pour la Steam Machine : la crise de la RAM frappe Valve

5 février 2026 à 11:02

Initialement prévue pour début 2026, la Steam Machine de Valve est désormais attendue pour le premier semestre. Valve évoque les conditions de marché et la crise de la RAM pour expliquer ce petit retard.

33 Immortals v1.0 arrive sur Steam à l’été 2026

21 janvier 2026 à 10:43

33 ImmortalsAprès près d’un an en accès anticipé, 33 Immortals, le roguelike coopératif à 33 joueurs, est attendu sur Steam à l’été 2026.

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Steam offre deux jeux gratuits à récupérer avant le 22 janvier

20 janvier 2026 à 09:27

Steam - Jeux gratuitsJusqu’au 22 janvier, deux jeux PC peuvent être récupérés gratuitement et conservés définitivement sur son compte Steam, sans abonnement ni condition particulière.

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Le retrait d’un jeu culte force les joueurs à débourser 130 dollars pour un bundle complet

17 janvier 2026 à 22:00

L’arrivée prochaine de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties entraîne une conséquence inattendue et frustrante pour les joueurs : RGG Studio supprimera la version originale de Yakuza 3 du catalogue Steam dès le lancement du remake. Désormais, l’acquisition de Yakuza 3 Remastered ne sera possible qu’en achetant le Complete Series bundle regroupant l’intégralité de la ... Lire plus

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Steam régale avec 4 nouveaux jeux gratuits, foncez les récupérer !

15 janvier 2026 à 14:55

Steam vient d'ajouter quatre nouveaux jeux que vous pouvez obtenir gratuitement. C'est l'occasion d'ajouter plusieurs free-to-play à votre ludothèque. Entre cuisine, plateformes, aventure et exploration, chacun devrait y trouver son compte.

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Steam Awards 2025 : Hollow Knight: Silksong est sacré Jeu de l’Année

Les Steam Awards 2025Plébiscité par la communauté Steam, Hollow Knight: Silksong remporte le titre de Jeu de l’Année 2025, devant plusieurs poids lourds.

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Le RPG culte Granblue Fantasy débarque enfin sur Steam après une attente de douze ans

29 décembre 2025 à 18:00

Une annonce inattendue a réjoui les amateurs de jeux de rôle japonais lors du festival annuel organisé par Cygames. Le studio a révélé que Granblue Fantasy, jeu mobile emblématique lancé en 2014, atterrira sur Steam le 10 mars 2025. Cette sortie occidentale met fin à plus d’une décennie d’exclusivité mobile et régionale, ouvrant enfin les ... Lire plus

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Un costume emblématique d’Underworld fait son retour dans Legacy of Atlantis

13 décembre 2025 à 18:00

Les admirateurs de la franchise Tomb Raider ont enfin reçu de bonnes nouvelles lors des Game Awards. Parmi les annonces marquantes figure un clin d’œil inattendu à Tomb Raider: Underworld, épisode souvent négligé de la saga. Crystal Dynamics propose un costume déverrouillable inspiré de ce titre, récompensant ainsi la fidélité des fans envers les chapitres ... Lire plus

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