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Gamers, vous allez pouvoir dépoussiérer votre Apple Vision Pro

Alors que Valve cherche toujours le « bon moment » pour lancer ses nouveaux produits, dont le casque de VR Steam Frame, elle se fait la main en publiant, chez la concurrence, une application particulièrement bienvenue. Steam Link permet de streamer ses jeux vidéo depuis son PC directement sur les écrans du Vision Pro d’Apple.

Le Vision Pro devient un vrai accessoire gaming

On ne va pas se le cacher : on doute fortement qu’un successeur au Vision Pro voie le jour dans un futur proche. La tentative de percée d’Apple dans le monde de la réalité mixte ne semble pas s’être passée comme prévu – le marché reste ultradominé par un Meta qui, désormais, retire ses billes du métavers et de la VR, et le prix actuel des composants ferait de ce produit, déjà grand luxe, un produit absolument inabordable même pour son public cible. Reste que le Vision Pro M5 est un casque tout à fait impressionnant, notamment grâce à ses écrans de haute qualité.

Des écrans qui, désormais, peuvent projeter vos jeux vidéo PC préférés via Steam Link. Valve propose en effet de participer à la bêta de la version Vision Pro de son service de streaming local, en s’inscrivant au programme TestFlight (gratuit). Une version encore préliminaire, susceptible de mal fonctionner, mais qui permet déjà de diffuser ses jeux en 4K sur le casque haut de gamme d’Apple.

Attention, malgré les apparences, impossible de streamer des jeux VR avec Steam Link. Il s’agit, comme les jeux Game Pass sur un casque Meta Quest, par exemple, d’une image plate, simplement diffusée sur les écrans du Vision Pro. Cela n’en fait pas moins une expérience très immersive – d’autant que Steam Link permet d’adapter la courbure de l’écran en mode panoramique.

Une excellente connexion est requise

Si Valve ne peut proposer des jeux VR via Steam Link sur Vision Pro, ce n’est pas une punition, mais une limitation technique. D’après sa documentation, le streaming VR demande une latence inférieure à 20 ms. Une valeur atteignable uniquement grâce à une connexion directe entre un casque et l’émetteur (l’ordinateur), avec un dongle, par exemple (ce qui sera le cas du Steam Frame). L’Apple Vision Pro, lui, se connecte en wifi au réseau domestique, ce qui allonge le traitement et ne permet pas d’obtenir une latence aussi faible.

Ce sera d’ailleurs un aspect à prendre en compte pour profiter au mieux de vos jeux sur le Vision Pro. Déjà disponible sur les téléviseurs connectés, Steam Link est une application qui est très sujette aux interférences du réseau. Les joueurs et joueuses les mieux renseigné·es ont ainsi tendance à préférer à Steam Link le duo Sunshine/Moonlight, qui permet de streamer son ordinateur sur n’importe quel écran, avec une latence beaucoup plus basse que la solution de Valve.

Reste que c’est déjà un très bon premier pas pour dépoussiérer un Vision Pro qui traînerait dans un tiroir, voire pour faire office d’excuse si l’achat de ce drôle de produit commençait à vous démanger.

Gamers, vous allez pouvoir dépoussiérer votre Apple Vision Pro

9 avril 2026 à 10:40

Alors que Valve cherche toujours le « bon moment » pour lancer ses nouveaux produits, dont le casque de VR Steam Frame, elle se fait la main en publiant, chez la concurrence, une application particulièrement bienvenue. Steam Link permet de streamer ses jeux vidéo depuis son PC directement sur les écrans du Vision Pro d’Apple.

Le Vision Pro devient un vrai accessoire gaming

On ne va pas se le cacher : on doute fortement qu’un successeur au Vision Pro voie le jour dans un futur proche. La tentative de percée d’Apple dans le monde de la réalité mixte ne semble pas s’être passée comme prévu – le marché reste ultradominé par un Meta qui, désormais, retire ses billes du métavers et de la VR, et le prix actuel des composants ferait de ce produit, déjà grand luxe, un produit absolument inabordable même pour son public cible. Reste que le Vision Pro M5 est un casque tout à fait impressionnant, notamment grâce à ses écrans de haute qualité.

Des écrans qui, désormais, peuvent projeter vos jeux vidéo PC préférés via Steam Link. Valve propose en effet de participer à la bêta de la version Vision Pro de son service de streaming local, en s’inscrivant au programme TestFlight (gratuit). Une version encore préliminaire, susceptible de mal fonctionner, mais qui permet déjà de diffuser ses jeux en 4K sur le casque haut de gamme d’Apple.

Attention, malgré les apparences, impossible de streamer des jeux VR avec Steam Link. Il s’agit, comme les jeux Game Pass sur un casque Meta Quest, par exemple, d’une image plate, simplement diffusée sur les écrans du Vision Pro. Cela n’en fait pas moins une expérience très immersive – d’autant que Steam Link permet d’adapter la courbure de l’écran en mode panoramique.

Une excellente connexion est requise

Si Valve ne peut proposer des jeux VR via Steam Link sur Vision Pro, ce n’est pas une punition, mais une limitation technique. D’après sa documentation, le streaming VR demande une latence inférieure à 20 ms. Une valeur atteignable uniquement grâce à une connexion directe entre un casque et l’émetteur (l’ordinateur), avec un dongle, par exemple (ce qui sera le cas du Steam Frame). L’Apple Vision Pro, lui, se connecte en wifi au réseau domestique, ce qui allonge le traitement et ne permet pas d’obtenir une latence aussi faible.

Ce sera d’ailleurs un aspect à prendre en compte pour profiter au mieux de vos jeux sur le Vision Pro. Déjà disponible sur les téléviseurs connectés, Steam Link est une application qui est très sujette aux interférences du réseau. Les joueurs et joueuses les mieux renseigné·es ont ainsi tendance à préférer à Steam Link le duo Sunshine/Moonlight, qui permet de streamer son ordinateur sur n’importe quel écran, avec une latence beaucoup plus basse que la solution de Valve.

Reste que c’est déjà un très bon premier pas pour dépoussiérer un Vision Pro qui traînerait dans un tiroir, voire pour faire office d’excuse si l’achat de ce drôle de produit commençait à vous démanger.

Plongez dans Black Mirror Experience : l’aventure VR où vous devenez le personnage principal

1 avril 2026 à 18:47
Liminal Space

Un showroom d'un nouveau genre va ouvrir à Montreal, et il y a fort à parier qu'il remuera les tripes autant que la série. Vivre une dystopie de l'intérieur : le rêve de quiconque a été fan de Black Mirror.

Horizon Worlds : le métavers de Meta ferme ses portes sur les casques Quest

Après qu’une importante vague de licenciements a frappé la division Reality Labs de Meta en début d’année, le géant américain, depuis largement plus intéressé par l’intelligence artificielle, annonce formellement la fermeture de son métavers dans sa forme actuelle. L’application ne sera plus téléchargeable sur les casques Meta Quest dès le 31 mars et disparaîtra totalement des casques le 15 juin prochain. Ne subsistera que la version accessible sur smartphones, mais dépourvue de fonctions en réalité virtuelle.

Le leader du marché renonce au métavers

L’annonce n’est pas anodine et marque en réalité la fermeture d’un chapitre important de l’histoire de Meta. L’entreprise est considérée comme leader dans le domaine du métavers, et plus particulièrement du métavers en réalité virtuelle, par le biais de ses casques Meta Quest. L’entreprise californienne est en effet l’une des rares marques à croire toujours à l’avenir de la VR – du moins jusqu’à présent.

Il faut se souvenir des années Covid, qui ont vu émerger des quantités folles de métavers. Toutes les marques voulaient être présentes sur ce qui était décrit à l’époque comme un nouvel eldorado. On s’en souvient, même certains politiques français s’y étaient mis.

Depuis, et malgré les dizaines de milliards de dollars investis par Meta pour tenter de légitimer son métavers, le vent peine à souffler dans ses voiles. Après avoir été pratiquement vidée de ses employé·es, la division Reality Labs de Meta se contente aujourd’hui de la maintenance d’un métavers fantôme. Horizon Worlds, pensé en tout premier lieu pour un usage en réalité virtuelle, ne sera bientôt plus accessible que depuis un smartphone, dans ce qui peut s’apparenter à un concurrent de Roblox ou de Fortnite. La différence, c’est que personne ne se souvient qu’Horizon Worlds existe.

Meta écorne lui-même son image

Annoncée discrètement dans une note de mise à jour à destination des casques Meta Quest, la disparition du versant VR de Horizon Worlds constitue un cruel aveu d’échec pour la stratégie de Mark Zuckerberg.

Il faut se souvenir qu’en 2021, celle qui s’appelait alors Facebook s’est renommée en Meta afin de souligner le sérieux des investissements monstrueux opérés par l’entreprise dans le métavers. Une technologie presque immédiatement jetée aux oubliettes alors qu’un nouveau jouet plus clinquant encore se présentait à Meta : l’intelligence artificielle.

Cela fait déjà plusieurs années, en réalité, que Meta ne communique plus ouvertement sur l’état de Horizon Worlds. Dans ce contexte, la fermeture du service apparaît moins comme une surprise que comme une évidence.

Mais cette actualité invite surtout à s’interroger sur la stratégie de l’une des entreprises les plus riches du monde. Quel crédit faut-il apporter à Meta, qui ferme un service pour lequel il a dépensé presque 80 milliards de dollars après seulement quelques années, alors qu’elle cherche aujourd’hui à nous vendre son intelligence artificielle comme étant indispensable au quotidien ? En 2026, Meta prévoirait de dépenser plus de 115 milliards de dollars pour développer son intelligence artificielle. Combien de temps avant que Meta change une nouvelle fois de nom ?

Les casques de réalité virtuelle sont-ils dangereux pour la santé ?

South Park- Oculus RiftL’usage des caques de réalité virtuelle est-il dangereux pour la santé ? Digital Trends s’est penché sur la question. Le journal a demandé à des professeurs leur avis . Le marché de la réalité virtuelle a pris une ampleur imprévue. Tout portait à croire qu’Oculus Rift allait détenir, durant un temps,  l’exclusivité, mais elle n’a …

Cet article Les casques de réalité virtuelle sont-ils dangereux pour la santé ? a été publié en premier par GinjFo.

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